문제

C ++ 및 OpenGL (의료 이미지 시각화 용)에서 입체 제시 응용 프로그램을 연구하고 있습니다. 내가 이해 한 바에 따르면,이 기술은 약 10 년 전에는 상당히 큰 소식 이었지만 그 이후로 죽은 것 같습니다. 이제 많은 회사 들이이 기술에 투자하는 것 같습니다 ... nvidia를 포함하여 그것은 보일 것입니다.

입체 경학은 주로 NVIDIA에 의해 "3D 스테레오"라고도합니다.

스테레오 스코프는 우리가 사물을 시각화하는 방법에있어 주요 기술로 간주하는 사람이 있습니까? 나는 레크리에이션 및 전문적인 역량으로 이야기하고 있습니다.

도움이 되었습니까?

해결책

와 함께 Nvidia의 3D 키트 "스테레오 스코프 응용 프로그램"을 만들 필요는 없으며 드라이버 및 비디오 카드가이를 처리 할 필요가 없습니다. 10 년 전 편광 안경과 매우 비싼 모니터와 저품 빨간/시안 안경. 당신이 지금 가지고있는 것은 저렴하고 좋은 품질입니다. 지금 필요한 것은 120Hz LCD, 엔트리 레벨 그래픽 카드 및 $ 100입니다. 셔터 안경.

의심 할 여지없이, 그것은 다음 큰 일이 될 것입니다. 적어도 엔터테인먼트에서.

다른 팁

아마도 그것이 돌아 오는 이유 중 하나는 우리가 3D가 가능하도록 충분히 높은 새로 고침이있는 화면이 있다는 사실 때문입니다. 3D-TV의 경우 약 100Hz가 필요하다고 생각합니다. 따라서 더 이상 부피가 큰 안경이 필요하지 않습니다.

편집하다: 반복하기 : 3D TV를 갖기 위해 더 이상 안경이 필요하지 않습니다. 이 기사는 몇 주 전에 스웨덴 잡지에 게시되었습니다. http://www.nyteknik.se/nyheter/it_telekom/tv/article510136.ece.

기본적으로 안경 대신 화면에 수직 렌즈가있는 기술을 사용한다는 것입니다. CRT의 문제는 평평하지 않다는 것입니다. 우리의 더 현대적인 플랫 스크린은 분명히이 문제가 없었습니다. 두 번째 문제는 각 눈이 픽셀의 절반 만 얻기 때문에 높은 주파수 (적어도 100Hz 이상의 눈이 50 프레임을 얻습니다)와 많은 픽셀이 필요하다는 것입니다.

3D를 지원하는 TV 세트 안경없이 2005 년부터 다양한 회사가 판매했습니다.

스테레오 디스플레이에 대한 열정은 과대 광고와 실망의주기에오고있는 것 같습니다 (예 : 영화). TV와 PC가 다를 것으로 기대하지 않습니다.

의료 시각화를 위해, 유용하다면 이미 셔터 안경을 착용 한 비싼 디스플레이 앞에 앉아있는 임상의 군대가있을 것입니다. 큰 힌트 : 없습니다. 또한이 시장은 "임펄스 구매"가격 수준에 도달하기 위해 3D 디스플레이 기술이 필요하지 않습니다.

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