문제

나는 물체를 던지려고하는 게임을 개발하고 있지만, 수평으로 던지는 대신 내 게임의 깊이를 시뮬레이션하는 가상의 z 축을 따라 던지는 것을 시뮬레이션하고 싶습니다. Nintendo Duck Hunt 게임과 같은 것. 누군가가 이것을 구현하기에 올바른 방향으로 나를 지적 할 수 있습니까?. 나의 첫 번째 아이디어는 일련의 "바닥"을 구현하여 물체를 쉬고 물체를 점차 작게 만들고 Y 축을 따라 물체에 힘을 적용하는 것이 었습니다. 이것은 이것에 대한 가능한 접근 방식에 가깝습니까?. 나는 전에 이런 일을 한 적이 없다. 모든 도움은 대단히 감사하겠습니다.

고맙습니다.

-oscar

도움이 되었습니까?

해결책

내가 볼 수있는 한, 당신은 2D 엔진을 사용하여 3D를 시뮬레이션하려고합니다.

매우 복잡 할 필요가 없다면 시간이 지남에 따라 스프라이트의 크기를 변경하여 근사화 할 수 있습니다. 그것은 단순한 탄도에서 효과가있을 수 있습니다.

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