문제

내 앱이 많은 할당을 할 필요가 없도록 타조 스트림 (및 기본 버퍼)을 지우고 재사용하고 싶습니다. 객체를 초기 상태로 어떻게 재설정합니까?

도움이 되었습니까?

해결책

과거에는 명확하고 STR 시퀀스를 사용했습니다.

// clear, because eof or other bits may be still set. 
s.clear();
s.str("");

입력 및 출력 스트링 스트림 모두에 대한 작업을 수행했습니다. 또는 수동으로 지우고 시작에 적절한 시퀀스를 찾을 수 있습니다.

s.clear();
s.seekp(0); // for outputs: seek put ptr to start
s.seekg(0); // for inputs: seek get ptr to start

이는 일부 재 할당을 방지 할 수 있습니다 str 현재 대신 출력 버퍼에있는 모든 것을 덮어 쓰면. 결과는 다음과 같습니다.

std::ostringstream s;
s << "hello";
s.seekp(0);
s << "b";
assert(s.str() == "bello");

C- 션에 문자열을 사용하려면 사용할 수 있습니다. std::ends, 다음과 같은 종단 null을 넣으십시오.

std::ostringstream s;
s << "hello";
s.seekp(0);
s << "b" << std::ends;
assert(s.str().size() == 5 && std::strlen(s.str().data()) == 1);

std::ends 감가 상각 된 자의 유물입니다 std::strstream, 스택에 할당 한 숯 배열에 직접 쓸 수있었습니다. 종료 널을 수동으로 삽입해야했습니다. 하지만, std::ends 위의 경우와 같이 여전히 유용하기 때문에 더 이상 사용되지 않는다고 생각합니다.

다른 팁

그게 된 것 같습니다 ostr.str("") 전화는 트릭을합니다.

처음 사용하기 전에 버퍼를 지울 수있는 방식으로 버퍼를 지우려면 먼저 버퍼에 무언가를 추가해야합니다.

struct Foo {
    std::ostringstream d_str;
    Foo() { 
        d_str << std::ends;   // Add this
    }
    void StrFunc(const char *);
    template<class T>
    inline void StrIt(const T &value) {
        d_str.clear();
        d_str.seekp(0);  // Or else you'll get an error with this seek
        d_str << value << std::ends;
        StrFunc(d_str.str().c_str());  // And your string will be empty
    }
};

당신은 그렇지 않습니다. 명확성을 위해 서로 다른 두 개의 스트림을 사용하고 최적화 컴파일러가 이전 컴파일러를 재사용 할 수 있음을 알아 내십시오.

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