Sprites em DirectX10 e textura filtragem
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20-08-2019 - |
Pergunta
É possível definir textura diferente filtragem quando se trabalha com sprites?
Solução
Você pode ser mais específico sobre como você está desenhando os sprites?
filtragemtextura é determinado pelo ID3D10SamplerState objetos ligado ao dispositivo. Se você estiver usando a interface ID3DX10Sprite, isso não vai mudar os shaders ou os amostradores para cada conjunto de sprites, apenas as texturas. Assim, qualquer shaders e samplers que você definiu antes de desenhar os sprites será utilizado -. Apenas definir um sampler com o modo de filtragem que você quer antes de desenhar os sprites
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