Pergunta

É possível definir textura diferente filtragem quando se trabalha com sprites?

Foi útil?

Solução

Você pode ser mais específico sobre como você está desenhando os sprites?

filtragem

textura é determinado pelo ID3D10SamplerState objetos ligado ao dispositivo. Se você estiver usando a interface ID3DX10Sprite, isso não vai mudar os shaders ou os amostradores para cada conjunto de sprites, apenas as texturas. Assim, qualquer shaders e samplers que você definiu antes de desenhar os sprites será utilizado -. Apenas definir um sampler com o modo de filtragem que você quer antes de desenhar os sprites

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