Cocos2d e Chipmunk Como simular a profundidade?
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18-09-2019 - |
Pergunta
Estou desenvolvendo um jogo que pretende jogar um objeto, mas, em vez de ser jogado horizontalmente, gostaria de simulá -lo sendo jogado ao longo do eixo Z imaginário que é simular profundidade no meu jogo. Algo como o jogo da caça ao pato da Nintendo. Alguém pode me apontar na direção certa para implementar isso?. Minha primeira idéia foi implementar uma série de "pisos" para descansar o objeto e tornar o objeto progressivamente menor e aplicar uma força ao objeto ao longo do eixo y. Isso é algo próximo a uma abordagem possível para isso?. Eu nunca fiz algo assim antes. Qualquer ajuda será muito apreciada.
Obrigada.
-SCAR
Solução
Para ver que você está tentando simular 3D, usando um motor 2D.
Se não precisar ser muito complexo, você pode aproximá -lo alterando o tamanho do seu sprite ao longo do tempo. Isso poderia funcionar (mal) para uma balística simples.