Pergunta

Estou desenvolvendo um jogo que pretende jogar um objeto, mas, em vez de ser jogado horizontalmente, gostaria de simulá -lo sendo jogado ao longo do eixo Z imaginário que é simular profundidade no meu jogo. Algo como o jogo da caça ao pato da Nintendo. Alguém pode me apontar na direção certa para implementar isso?. Minha primeira idéia foi implementar uma série de "pisos" para descansar o objeto e tornar o objeto progressivamente menor e aplicar uma força ao objeto ao longo do eixo y. Isso é algo próximo a uma abordagem possível para isso?. Eu nunca fiz algo assim antes. Qualquer ajuda será muito apreciada.

Obrigada.

-SCAR

Foi útil?

Solução

Para ver que você está tentando simular 3D, usando um motor 2D.

Se não precisar ser muito complexo, você pode aproximá -lo alterando o tamanho do seu sprite ao longo do tempo. Isso poderia funcionar (mal) para uma balística simples.

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