Pergunta

Estou brincando com a idéia de partículas volumétricos. Por 'volumétrico' Eu não quero dizer realmente 3D modelo por partícula - geralmente é mais caro e mais difícil de se misturar com outras partículas. O que quero dizer é 2D partículas que ficará o mais perto possível de ser volumétrica. Agora o que eu / nós tentamos é partículas com Z textura local adicional (esféricas, por exemplo), e realizamos a transparência alfa de acordo com a combinação do valor alfa e a proximidade de Z, que é melhorada pelo fato de que partículas não tem um único Z. planar Eu acho que um add legal seria interação com iluminação (e sombras bem), mas aqui a questão é como será a aparência fórmula de iluminação como (tendo a transparência em conta, vamos assumir que estamos a falar de fumaça e poeira / nuvens e não aditivo blend) -. todas as sugestões serão bem-vindas

Eu também, embora sobre a adição normal para que eu possa realmente espremer tudo em duas texturas:

  • difusa & Alpha textura.
  • normal e 256 precisão o nível do canal Z textura.

Faço esta pergunta para ver o que outras direções pode ser pensado e para obter suas idéias a respeito da equação iluminação adequada que pode ser utilizado.

Foi útil?

Solução

Parece que você está pedindo informações sobre técnicas para a simulação de participar meios : "participantes meios pode absorver, emitir e / ou de dispersão de luz o meio mais simples participando só absorve luz o que significa que a luz que passa através do meio é atenuada em função da densidade do meio..."

Aqui estão alguns links para algumas imagens de exemplo e para Frisvad, Christensen, Jensen SIGGRAPH 2007 papel ( incluindo o PDF ).

Outras dicas

Um artigo agradável sobre o uso de outdoors esféricas para representar efeitos volumétricos:

http://www.iit.bme.hu/~szirmay/firesmoke_link htm

mídia não lidar com particpating, no entanto.

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