Pergunta

Eu era fascinado por Google Gears e seu uso potencial no desenvolvimento de jogos online, especialmente enorme desenvolvimento de jogos on-line . Pode-se tomar os recursos de jogos e armazená-los localmente usando ResourceStore , assim reduzindo o tempo de carga jogo, questões de largura de banda do servidor, etc. tenho, portanto, bem-vinda a notícia de que HTML5 suporta o armazenamento offline.

No entanto, desde que eu posso dizer que só suporta um manifesto de arquivo para o recurso de cache , que se parece com algo ManagedResourceStore é suposto oferta. Eu não estudei tanto em detalhes.

Eu também não encontrar algo que permitiria programaticamente carregar recursos e cache-los (como aparentemente ResourceStore permite).

É possível controlar programaticamente que os recursos devem ser armazenados em cache? Ou eu teria para armazenar cada "mapa" em uma página separada com arquivo de manifesto separado (com esse ser, de facto, feito através de um script do lado do servidor, em vez de literalmente criar páginas e manifestos - este ainda é fugly)?

Foi útil?

Solução

Se você está perguntando sobre o trabalho de design, parece que você está procurando programável HTTP Cache e Servindo . Se você realmente queria saber se há algo como isto no transporte navegadores, então eu não sei, mas duvido.

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