Como você encontrar recursos de mídia para o jogo-dev?
Pergunta
Eu estive pensando, como um desenvolvedor de jogos solitário, ou dizer uma parte da equipa que só tem programadores e pessoas que gostam de jogar jogos tem ... Como posso gerir o vazio criado pela falta de artistas (sprites / telhas / animações) em tal situação ???
O que você faz nesse caso? e suponho que eu sou um estudante, sem dinheiro para contratar artistas, existe um lugar onde eu posso obter esses recursos legalmente e livre?
Solução
Para imagens, há também vários sites como o freespace apontou, por exemplo http: // commons.wikimedia.org/ outro grande recurso para obtenção de arte / imagens para os seus projectos é de chegar a escolas de arte ou outros locais que você sabe artistas frequente e permitir-lhes para assinar ou obter crédito para qualquer criação que você usa.
Outras dicas
Recentemente eu precisava de algumas amostras de som como free-in-discurso, e encontrou freesounds.org , onde todas as amostras de som estão sob uma href="http://creativecommons.org" rel="nofollow noreferrer"> CC licença . Não tem a certeza onde eu iria para imagens / texturas embora.
Você já tentou atrair um artista que joga o jogo para participar do seu esforço?
O lote dos povos jogar jogos (mesmo os artistas). A ideia de colaborar com um jogo pode ser um incentivo suficiente, particularmente se eles obter crédito no jogo, e as amostras para uma carteira.
Para um amador, a resposta mais simples é que você não deve se preocupar com a arte de seu jogo. Você pode começar por muito bem com a arte só programador.
Depois de criar um protótipo de jogo trabalhando, só então você deve olhar para os artistas.
Para um desenvolvedor independente, você precisa de dinheiro para os artistas de aluguer. Não há como contornar isso. Basta pensar nisso desta maneira:. Você começa o que você paga
Fun trivialidade: arte do programador mais popular é Kirby. Os desenvolvedores estavam usando um sprite fofo rosa como arte do espaço reservado até que o criador, Masahiro Sakurai, decidiu que a arte se encaixa no jogo e deve ficar.