O que existe XNA baseados terreno e física bibliotecas 3D? [fechadas]
Pergunta
Estou pensando em criar um jogo que contém uma paisagem com objetos nele. A paisagem será definido usando uma heightfield, e os objetos irá mover sobre em cima, e voar sobre o terreno. Se você já jogou os jogos antigos Marble Madness e vírus / Zarch, esse é o tipo de complexidade e estilo que eu estou tentando criar.
Já vi vários motores de física na internet, e alguns tutoriais sobre como renderizar heightfields como terreno, mas que ou não têm documentação ou parecer demasiado complexo para o que eu preciso.
Tudo que eu preciso é uma maneira de desenhar uma heightfield, objetos lugar 3D sobre ele e, em seguida, fazê-los rolar para baixo as colinas, ou voar em torno do céu. Não me importo de fazer o meu próprio código para fazer isso, de modo algum tutorial relevantes seria bom também.
Solução
Aqui está uma lista mais completa, Xbox, Zune e Windows ...
Apenas Windows ...
Outras dicas
Se você está procurando por mais de um tutorial em vez de uma solução full-blown, você tem verificado as séries de colisão em o site criadores XNA?
Especificamente, Collision Série 5: heightmap Colisão com sons Normais gosto exatamente o que você está procurando.
Confira Newton Jogo Dynamics , há um porta de sua motor de física para XNA. A única ressalva é que ele só funciona no Windows.
Confira Matali Physics Engine. Matali Física é um motor de física para XNA. home page