Erro HLSL X3086: A sintaxe 'compilação' no estilo DX9 é descontinuado no modo rigoroso
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25-09-2019 - |
Pergunta
Ei, recebo este erro:
Erro X3086: A sintaxe 'compilação' no estilo DX9 é descontinuado no modo rigoroso
Ao compilar um efeito direto com este código:
hr=D3DX11CompileFromFile( TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL );
Tenho certeza de que está reclamando disso:
technique11 basic
{
pass p0
{
VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
}
}
Então, o que devo usar em vez de compilar?
Solução
Tentar:
technique11 basic
{
pass p0
{
SetVertexShader( CompileShader( vs_5_0, vsMain() ) );
SetPixelShader( CompileShader( ps_5_0, psMain() ) );
}
}
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