Вопрос

У меня проблемы со ссылкой на другие скрипты в проекте моего единства из сценариев BOO.Например, SendMessage - это монобивищ, который я создал в другом месте, делая это:

import UnityEngine

class MissionIcon (SendMessage): 

    def Start ():
        pass

    def Update ():
        pass
.

бросает «имя SendMessage не обозначает действительный тип (не найден). Добавление

import SendMessage
.

бросает «Непроцесс имен SendMessage не найден», добавляя

import SendMessage from Scripts.GUI.menus
.

(мой скрипт находится под активами / сценариями / графическими интерфейсами / меню) жалуется, что это не сборка, а добавление

import SendMessage from "Scripts/GUI/menus"
.

говорит о том же.Так что .. как мне это сделать?Спасибо и извините за общую N00Bness вопроса

Это было полезно?

Решение

I think, you have to import script as any other unity asset. Look at http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Asset%20Import%20and%20Creation.html

Другие советы

AFAIK boo can't import script files.
You should import required namespace and add referenced file to booc. Something like:

booc.exe file1.boo file2.boo
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top