Cocos2d и бурундук, как имитировать глубину?
-
18-09-2019 - |
Вопрос
Я разрабатываю игру, которая намеревается бросить объект, но вместо того, чтобы бросать его по горизонтали, я хотел бы имитировать его бросок вдоль воображаемой оси Z, которая имитирует глубину в моей игре.Что-то вроде игры «Охота на уток» из Нинтендо.Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление для реализации этого?Моя первая идея заключалась в том, чтобы реализовать серию «этажей», чтобы поставить объект на место, постепенно уменьшать его и прикладывать к объекту силу вдоль оси Y.Это что-то близкое к возможному подходу для этого?Я никогда раньше не делал ничего подобного.Любая помощь будет оценена.
Спасибо.
-Оскар
Решение
Насколько я вижу, вы пытаетесь имитировать 3D, используя 2D-движок.
Если это не должно быть очень сложно, вы можете аппроксимировать это, изменяя размер вашего спрайта с течением времени.Это может работать (плохо) для простой баллистики.