Вопрос

Я разрабатываю игру, которая намеревается бросить объект, но вместо того, чтобы бросать его по горизонтали, я хотел бы имитировать его бросок вдоль воображаемой оси Z, которая имитирует глубину в моей игре.Что-то вроде игры «Охота на уток» из Нинтендо.Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление для реализации этого?Моя первая идея заключалась в том, чтобы реализовать серию «этажей», чтобы поставить объект на место, постепенно уменьшать его и прикладывать к объекту силу вдоль оси Y.Это что-то близкое к возможному подходу для этого?Я никогда раньше не делал ничего подобного.Любая помощь будет оценена.

Спасибо.

-Оскар

Это было полезно?

Решение

Насколько я вижу, вы пытаетесь имитировать 3D, используя 2D-движок.

Если это не должно быть очень сложно, вы можете аппроксимировать это, изменяя размер вашего спрайта с течением времени.Это может работать (плохо) для простой баллистики.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top