Вопрос

Я сделал модель 3D -паука в Blender, и в настоящее время я могу экспортировать ее в виде файла .x (Direct X) и импортировать этот файл .x в xna gamestudio и сделать его показанным там в качестве статической модели.

Теперь этот проект приближается к финальной стадии, то есть нам нужно заставить одну из его ног двигаться вперед и назад в XNA, однако он должен двигаться только взад -вперед, поэтому отклик клавиатуры не требуется.

Мы уже успешно сделали одну ногу паука в блендере, имея кости, и арматуру и ограничение IK, поэтому в блендере я могу перетащить ногу, чтобы двигаться. Но теперь мы действительно застряли в том, как автоматически получить этот ход в XNA, мы попытались экспортировать его как .x -файл так же, как и раньше, но на этот раз он даже не покажет в XNA.

Было бы очень здорово, если бы вы могли дать нам небольшую помощь здесь или, возможно, направить нас в некоторые учебники о том, как оживить модель Blender в XNA, заранее!

Это было полезно?

Решение

Вот довольно хорошая ветка на форумах XNA, в которой рассказывается об анимирующих моделяхhttp://forums.create.msdn.com/forums/p/53155/322140.aspx

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top