سؤال

أنا أدير لعبة ويتم التشغيل يدويًا، ولدي بعض النصوص التي تساعدني ولكن في الأساس أنا من يقوم بهذا العمل.أنا أعمل حاليًا على تطبيق ويب يسمح للمستخدمين بإدخال بعض إجراءات اللعبة مباشرةً، وبالتالي يوفر لي الكثير من العمل.

المشكلة هي أنني رجل واحد أعمل في مشروع متوسط ​​الحجم (ما يزيد عن 20 جدولًا)، وعبء العمل ليس هو المشكلة، بل إن الأخطاء سوف تتسلل على الرغم من أنني أقوم بالاختبار أثناء الكتابة.لذا فإن سؤالي ذو شقين.

  1. اختبار الإصدار التجريبي، أنا أحب الإصدار التجريبي المفتوح، ولكن هل سيكون الإصدار التجريبي المغلق أكثر فعالية بطريقة أو بأخرى ويعطي نتائج أفضل؟
  2. كيف يجب أن أحضر التطبيق؟هل يجب أن أقوم بإسقاطها والإعلان عن استخدامها أم يجب أن أستخدمها جنبًا إلى جنب مع البنية العادية للعبة؟
هل كانت مفيدة؟

المحلول

هذا هو النهج العام الذي أتبعه في الاختبار/الإطلاق.تعتمد كيفية الاختبار/التشغيل في الغالب على:

  1. ما طلبك يكون.
  2. من المستخدمين لديك نكون.

إذا كان تطبيقك تطبيقًا تقنيًا وموجهًا إلى ذوي التفكير التقني، فإن كلمة "بيتا" لن تخيفهم حقًا - ولكنها توفر فرصة لاختبار المنتج قبل نشره، وتساعد على تحسين النظام.هذا هو الظرف المثالي لاستخدام الإصدار التجريبي المفتوح أو المغلق.من المفيد عادةً أن تبدأ "مغلقًا" مع مجموعة من الأشخاص الذين تحددهم وتثق بهم للعثور على الأخطاء بسرعة وبشكل موثوق - بعد أن تصبح أكثر ثقة في اختفاء جميع الأخطاء المهمة، افتحه باستخدام نظام دعوة (على سبيل المثال ).

ومع ذلك، إذا كان طلبك "تافهًا" من الناحية الفنية (أيإنه شيء مثل Twitter أو Facebook أو Flickr - لا شيء موجه بطبيعته نحو الاستخدام التقني)، فسيتعين عليك أن تكون أكثر حرصًا في كيفية التخطيط للاختبار.من المؤكد أن الاختبار المغلق هو أول نقطة اتصال لك، ويجب أن يستمر هذا لفترة أطول من الإصدار التجريبي المغلق لمنتج "تقني" أكثر.السبب؟لا يعرف "جو العادي" بالضرورة ما تعنيه كلمة "بيتا"، وقد يخاف الآخرون منها، أو يحكمون على خدمتك قبل الأوان (لا يفهمون مفهوم مرحلة "الاختبار العام" هذه).لن يرغب الكثيرون في أن يتم استخدامهم كفئران تجارب.

نصائح أخرى

لا أفهم ما تقصده بـ "أحضر التطبيق" و"أسقطه مرة واحدة".هل تقصد بـ "إحضار التطبيق" النشر؟أما بالنسبة لـ "إسقاط دورة واحدة"، فأنا لا أفهمها تمامًا.

أما بالنسبة للإصدارات التجريبية المفتوحة، فهذا يعتمد على جمهورك حقًا.يبدو أن لعبة Counterstrike، على سبيل المثال، تقوم بتشغيل بعض الإصدارات التجريبية المغلقة قبل إجراء نسخ تجريبية مفتوحة، لذا إليك اقتراحي:

  1. قم بإعداد منتدى في أحد المنتديات المجانية، أو قم بإعداد موضوع في منتدى ألعاب مشهور.
  2. ابحث عن الأشخاص (سواء كانوا في تلك المنتديات أم لا) الذين تثق بهم، واسمح لهم بالدخول في نسخة تجريبية مغلقة.سيسمح لك ذلك بتسوية مكامن الخلل الخطيرة في البداية.
  3. إذا لم تعد مجموعتك المغلقة تبلغ عن الكثير من الأخطاء، فقم بإصدارها للإصدار التجريبي المفتوح، مع الإشارة إلى طرق حول كيفية تقديم تعليقات لك.

وهذا مشابه للنهج الذي اتبعته StackOverflow، ولكن كونها لعبة، فإن إعدادها في منتدى الألعاب سيعطي فائدة مزدوجة تتمثل في الإعلان عن لعبتك و الحصول على بعض مختبري بيتا المهتمين.

سأحاول الإجابة بالكمية المحدودة من التفاصيل التي قدمتها.

1:سواء كان مفتوحًا أو مغلقًا، فهي مشكلة فقط إذا كان لديك ضجة كبيرة، ومجموعة كبيرة من المستخدمين يطرقون بابك، ويحاولون المشاركة في الحدث.إذا كان هذا هو الحال، أعتقد أنك قد تحصل على المزيد من الولاء والالتزام من المستخدمين في النسخة التجريبية المغلقة.

2:لم تقدم الكثير من التفاصيل (أي) حول نوع اللعبة التي تتحدث عنها، لذلك من الصعب جدًا الإجابة على هذا السؤال.

/جوناس

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top