Domanda

Ho eseguito un gioco e l'esecuzione è fatto a mano, ho un paio di script che mi aiutano, ma essenzialmente non mi fa il lavoro.Io al momento lavoro su web app che permetterà agli utenti di input direttamente alcune delle loro azioni di gioco e così mi salva un sacco di lavoro.

Il problema è che io sono un uomo che lavora in una di dimensioni modeste (verso l'alto di 20 tavole di progetto, il carico di lavoro non è il problema, è che i bug sono scivolato anche se faccio la prova come mi scrivi.Quindi la mia domanda è dunque duplice.

  1. Il Beta test, io amo l'open beta, ma sarebbe una closed beta, essere in qualche modo più efficace e dare risultati migliori?
  2. Come devo portare in app?Devo girare a goccia e dichiarare che venga utilizzato o devo usarlo insieme al normale costrutto del gioco?
È stato utile?

Soluzione

Questo è il mio approccio generale al testing e/o di lancio.Come test/lancio dipende principalmente su:

  1. Ciò che la vostra applicazione è.
  2. Chi sono i tuoi utenti sono.

Se l'applicazione è una applicazione tecnica è orientata alla tecnicamente mentalità, la parola "beta" non ti spaventare ma di fornire un'opportunità di testare il prodotto prima che va 'dal vivo', e contribuire a migliorare il sistema.Questa è la situazione ideale in cui utilizzare un open o closed beta.Di solito è utile per iniziare è "chiusa" con un gruppo di persone selezionate e la fiducia di bug-trova rapidamente e in modo affidabile - dopo che siete più sicuri che tutti i bug critici sono andati, apre con un sistema di inviti (per esempio).

Se, tuttavia, l'applicazione è 'banale' da un punto di vista tecnico (es.qualcosa di simile a Twitter, o Facebook o Flickr - nulla di ciò che è intrinsecamente orientata verso tecniche di utilizzo), allora si sta andando ad avere per essere più attenti a come si prevede di test.Chiuso il test non è sicuramente il tuo primo porto di scalo, e questo dovrebbe durare per più di una closed beta su un più "tecnica" del prodotto.Il motivo?Il tuo "average Joe" non necessariamente sapere che la parola "beta", e altri possono essere spaventati o di giudicare il tuo servizio in modo anomalo (non capire il concetto di "pubblico" sperimentazioni di fase).Molti non vogliono essere usati come cavie.

Altri suggerimenti

Non capisco cosa intendi per "portare in app" e "un giro cadere".Da "portare in app" intendi distribuire?Come per "Un giro drop", sono assolutamente non lo capisco.

Come per l'open beta, che dipende dal tuo pubblico, davvero.Counterstrike, per esempio, a quanto pare eseguire un paio di closed beta prima di fare open beta, quindi ecco il mio suggerimento:

  1. Creare un forum a parte forumboard, o impostare un topic in un forum di gioco popolare.
  2. Cerchiamo persone (se sono o meno in quei forum) che è la fiducia, e di farli entrare in una fase di closed beta.Questo vi permetterà di ferro seria kinks in un primo momento.
  3. Se il vostro gruppo chiuso, non è di reporting tanto i bug più, il rilascio di open beta, indicando modi su come si può dare un feedback all'utente.

Questo è simile all'approccio StackOverflow preso, ma questa è un impostazione di gioco su un forum di gioco darà il doppio vantaggio di pubblicità del vostro gioco e ottenere alcuni interessati beta tester.

Cerco di rispondere con la limitata quantità di dettagli che hai dato.

1:Se è aperta o chiusa è davvero solo un problema se si dispone di un grande buzz, e di un ampio gruppo di utenti martellare giù la tua porta, cercando insi in azione.Se questo è il caso, penso che si potrebbe ottenere più di lealtà e di impegno da parte degli utenti in una fase di closed beta.

2:Non hai dato molti (qualsiasi) dettagli da che tipo di gioco si sta parlando, quindi è abbastanza difficile rispondere a questa.

/Jonas

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