Question

Je lance un jeu et le fonctionnement se fait à la main, j'ai quelques scripts qui m'aident mais essentiellement c'est moi qui fais le travail.Je travaille actuellement sur une application web qui permettra aux utilisateurs de saisir directement certaines de leurs actions de jeu et ainsi m'économiser beaucoup de travail.

Le problème est que je suis un homme travaillant sur un projet de taille moyenne (plus de 20 tables), la charge de travail n'est pas le problème, c'est que des bugs se seront glissés même si je teste pendant que j'écris.Ma question est donc double.

  1. Tests bêta, j'adore les versions bêta ouvertes, mais une version bêta fermée serait-elle d'une manière ou d'une autre plus efficace et donnerait-elle de meilleurs résultats ?
  2. Comment dois-je intégrer l’application ?Dois-je le déposer un tour et déclarer qu'il est utilisé ou dois-je l'utiliser parallèlement à la construction normale du jeu ?
Était-ce utile?

La solution

C'est mon approche générale des tests/lancement.La manière dont vous testez/lancez dépend principalement de :

  1. Quelle est votre candidature est.
  2. Qui sont vos utilisateurs sont.

Si votre application est une application technique et s'adresse aux personnes à l'esprit technique, le mot « bêta » ne les effrayera pas vraiment - mais offrira l'opportunité de tester le produit avant sa mise en ligne et contribuera à améliorer le système.C’est la circonstance idéale dans laquelle utiliser une version bêta ouverte ou fermée.Il est généralement avantageux de commencer en mode « fermé » avec un groupe de personnes que vous sélectionnez et en qui vous avez confiance pour détecter les bogues de manière rapide et fiable. Une fois que vous êtes plus sûr que tous les bogues critiques ont disparu, ouvrez-le avec un système d'invitation (par exemple ).

Toutefois, si votre application est « triviale » d'un point de vue technique (c'est-à-direc'est quelque chose comme Twitter, Facebook ou Flickr - rien qui soit intrinsèquement orienté vers une utilisation technique), alors vous devrez être plus prudent dans la façon dont vous planifiez vos tests.Les tests fermés sont très certainement votre premier port d'escale, et cela devrait durer plus longtemps qu'une version bêta fermée sur un produit plus « technique ».La raison?Votre « Joe moyen » ne sait pas nécessairement ce que le mot « bêta » signifie, et d'autres pourraient bien en être effrayés, ou juger votre service prématurément (ne comprenant pas le concept de cette phase de « test public »).Beaucoup ne voudront pas être utilisés comme cobayes.

Autres conseils

Je ne comprends pas ce que vous entendez par « apporter l'application » et « lâchez-la d'un tour ».Par « introduire l'application », voulez-vous dire déployer ?Quant à "One turn drop", je ne le comprends absolument pas.

Quant aux versions bêta ouvertes, cela dépend vraiment de votre public.Counterstrike, par exemple, exécute apparemment quelques bêtas fermées avant de faire des bêtas ouvertes, alors voici ma suggestion :

  1. Créez un forum sur un forum gratuit ou créez un sujet dans un forum de jeux populaire.
  2. Recherchez des personnes (qu'elles soient ou non dans ces forums) en qui vous avez confiance et laissez-les participer à une version bêta fermée.Cela vous permettra d’aplanir les problèmes sérieux dans un premier temps.
  3. Si votre groupe fermé ne signale plus autant de bugs, publiez-le en version bêta ouverte, en indiquant comment il pourrait vous faire part de ses commentaires.

Ceci est similaire à l'approche adoptée par StackOverflow, mais s'agissant d'un jeu, le configurer sur un forum de jeu offrira le double avantage de faire la publicité de votre jeu. et obtenir des bêta-testeurs intéressés.

Je vais essayer de répondre avec le nombre limité de détails que vous avez donnés.

1:Qu'il soit ouvert ou fermé n'est vraiment un problème que si vous avez un grand buzz et qu'un grand groupe d'utilisateurs frappe à votre porte, essayant de participer à l'action.Si tel est le cas, je pense que vous pourriez obtenir plus de fidélité et d'engagement de la part des utilisateurs dans une version bêta fermée.

2 :Vous n'avez pas donné beaucoup (aucun) de détails sur le type de jeu dont vous parlez, il est donc assez difficile de répondre à cette question.

/Jonas

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