سؤال

أردت أن أعرف ما إذا كان أي خطأ (OpenGL) محرر بصري بعض الشيء مثل أوتوكاد.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

بشكل عام، ما ستحتاج إليه هو استخدام أداة نمذجة مثل الخلاط أو مايا لتوليد النماذج / القوام / المواد، وكتابة البيانات في بعض تنسيق الملفات، ثم كتابة التعليمات البرمجية أو استخدام المكتبات الموجودة لقراءة في البيانات الخاصة بك ثم عرض البيانات الخاصة بك باستخدام OpenGL. أحد الأمثلة على ذلك هو استخدام تنسيق كولادا للتصدير / القراءة.

لقد رأيت بعض الأمثلة في ماضي المحولات التي تولد في الواقع رمز من البيانات بدلا من مجرد تصدير البيانات بتنسيق يمكن قراءتها، ولكن الحد منه للغاية للقيام بذلك بهذه الطريقة، وعلى المدى الطويل قد تكون أكثر سعادة لديك شيء يعمل بشكل عام لأي نموذج تصديره.

نصائح أخرى

لا أعرف من أي أداة تلبي المتطلبات الدقيقة. حقيقة. أشك في أن مثل هذه الأداة موجودة، لأنه يمكنك بسهولة تحقيق ما تريد استخدام الأدوات والتقنيات الحالية. تحتوي معظم محركات الرسومات على محرر المشهد الخاص بها. بحيث يمكنك إما لفة خاصة بك أو إعادة استخدام O / P من محرر المشهد الحالي - فقط تحليل ملف O / P وإنشاء المشهد في خطأ. هل تستخدم نوع من الرسم البياني المشهد!

آمل أن يساعد هذا!

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top