Domanda

Volevo sapere se il loro è un qualsiasi Glut (OpenGL) editor visuale qualche cosa come autocad.

È stato utile?

Soluzione

In generale, ciò che si vorrà fare è utilizzare uno strumento di modellazione, come Blender o Maya per generare i modelli / texture / materiali, scrivere i dati in un formato di file, quindi scrivere codice o utilizzare le librerie esistenti a leggere nel vostro dati e quindi visualizzare i dati utilizzando OpenGL. Un esempio di questo sarebbe quello di utilizzare il formato Collada per l'esportazione / lettura.

Ho visto alcuni esempi in passato di convertitori che in realtà generare codice dai dati piuttosto che i dati appena esportazione in un formato che può essere letto, ma la sua piuttosto limitante per farlo in quel modo, e nel lungo periodo si potrebbe essere più felice di avere qualcosa che funziona genericamente per qualsiasi modello si esporta.

Altri suggerimenti

Non so di qualsiasi strumento che soddisfi le vostre esigenze. Infatti. Dubito che esista un tale strumento, perché si può facilmente ottenere quello che vuoi utilizzando strumenti e tecniche esistenti. La maggior parte dei motori grafici hanno un proprio editor di scena. Così è possibile rotolare il proprio o riutilizzare l'O / P di un editor di scena esistente - basta analizzare il file o / p e creare la scena in sovrabbondanza. Non utilizzare una sorta di scene graph !!

Spero che questo aiuta!

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