Вопрос

Я хотел знать, есть ли у них какой-нибудь визуальный редактор Glut (opengl), что-нибудь вроде autocad.

Это было полезно?

Решение

В общем, что вам нужно сделать, так это использовать инструмент моделирования, такой как Blender или Maya, для генерации ваших моделей / текстур / материалов, записи данных в некоторый формат файла, затем написать код или использовать существующие библиотеки для чтения ваших данных, а затем отобразить ваши данные с помощью OpenGL.Одним из примеров этого было бы использование формата Collada для экспорта / чтения.

В прошлом я видел несколько примеров конвертеров, которые на самом деле генерируют код из данных, а не просто экспортируют данные в формате, доступном для чтения, но это довольно сложно сделать таким образом, и в долгосрочной перспективе вы можете быть счастливы, что у вас есть что-то, что работает в общем случае для любой экспортируемой вами модели.

Другие советы

Я не знаю ни одного инструмента, который отвечал бы вашим точным требованиям.На самом деле.Я сомневаюсь, что такой инструмент существует, потому что вы можете легко достичь желаемого, используя существующие инструменты и техники.Большинство графических движков имеют свой собственный редактор сцен.Таким образом, вы можете либо создать свой собственный, либо повторно использовать o / p существующего редактора сцен - просто проанализируйте o / p файл и создайте сцену в glut.Используйте какой-нибудь график сцены!!

Я надеюсь, что это поможет!

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top