Pergunta

Eu queria saber se a sua é qualquer Glut (OpenGL) editor visual alguma coisa como autocad.

Foi útil?

Solução

Em geral, o que você quer fazer é usar uma ferramenta de modelagem, como Blender ou Maya para gerar seus modelos / texturas / materiais, escrever os dados em algum formato de arquivo, o código ou usar existente bibliotecas gravação para ler em seus dados e, em seguida, exibir seus dados usando OpenGL. Um exemplo disto seria usar o formato Collada para exportar / leitura.

Eu vi alguns exemplos no passado de conversores que realmente geram código a partir de dados ao invés de apenas dados de exportação em um formato que pode ser lido, mas o seu muito limitante para fazê-lo dessa maneira, e no longo prazo, você pode ser feliz você tem algo que funciona genericamente para qualquer modelo de exportar.

Outras dicas

eu não sei de qualquer ferramenta que atenda às suas necessidades exatas. De fato. Eu duvido que existe tal ferramenta um, porque você pode facilmente conseguir o que deseja usando ferramentas e técnicas existentes. A maioria dos motores gráficos têm o seu próprio editor de cena. Então, você pode rolar o seu próprio ou reutilizar o / p de um editor de cena existente - basta analisar o arquivo o / p e criar a cena em excesso. Não usar algum tipo de cena gráfico !!

Espero que isso ajude!

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