문제

나는 그들이 AutoCAD와 같은 glut (OpenGL) 비주얼 편집기인지 알고 싶었습니다.

도움이 되었습니까?

해결책

일반적으로 블렌더 또는 Maya와 같은 모델링 도구를 사용하여 모델/텍스처/재료를 생성하고 일부 파일 형식으로 데이터를 작성한 다음 코드를 작성하거나 기존 라이브러리를 사용하여 데이터에서 읽는 것입니다. 그런 다음 OpenGL을 사용하여 데이터를 표시하십시오. 이것의 한 예는 내보내기/읽기에 Collada 형식을 사용하는 것입니다.

과거에는 과거에 데이터를 실제로 읽을 수있는 형식으로 내보내지 않고 데이터에서 코드를 생성하는 몇 가지 예를 보았지만 장기적으로는 더 행복 할 수 있습니다. 내보내는 모든 모델에 대해 일반적으로 작동하는 것이 있습니다.

다른 팁

정확한 요구 사항을 충족하는 도구는 모릅니다. 사실로. 기존 도구와 기술을 사용하여 원하는 것을 쉽게 달성 할 수 있기 때문에 그러한 도구가 존재한다고 의심합니다. 대부분의 그래픽 엔진에는 고유 한 장면 편집기가 있습니다. 따라서 자신만의 롤 또는 기존 장면 편집기의 O/P를 재사용 할 수 있습니다. O/P 파일을 구문 분석하고 Glut에서 장면을 만들 수 있습니다. 장면 그래프를 사용하십시오 !!

이게 도움이 되길 바란다!

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