Question

Je voulais savoir si leur est un éditeur visuel Glut (opengl) quelque chose comme autocad.

Était-ce utile?

La solution

En général, ce que vous voulez faire est d'utiliser un outil de modélisation tel que Blender ou Maya pour générer vos modèles / textures / matériaux, écrire les données dans un format de fichier, puis d'écrire du code ou utiliser les bibliothèques existantes pour lire dans vos données, puis d'afficher vos données en utilisant OpenGL. Un exemple de ceci serait d'utiliser le format Collada pour l'exportation / lecture.

Je l'ai vu quelques exemples dans le passé des convertisseurs qui génèrent effectivement le code à partir des données plutôt que de simplement exporter des données dans un format qui peut être lu, mais sa jolie limiter à le faire de cette façon, et à long terme, vous peut-être plus heureux que vous avez quelque chose qui fonctionne pour tout modèle génériquement exportation.

Autres conseils

Je ne sais pas d'un outil qui répond à vos besoins. En réalité. Je doute qu'un tel outil existe, parce que vous pouvez facilement obtenir ce que vous voulez à l'aide des outils et des techniques existantes. La plupart des moteurs graphiques ont leur propre éditeur de scène. Donc, vous pouvez rouler votre propre ou réutiliser l'o / p d'un éditeur de scène existante - analyser simplement le fichier o / p et créer la scène en surabondance. N'utiliser une sorte de graphique de scène !!

J'espère que cela aide!

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