سؤال

أريد أن أحصل على رأي الناس في عزم الدوران والوحدة وأدوات IDE الخاصة بهم.

يمكنك بناء ألعاب عزم الدوران باستخدام إحدى محركاتها (أنا مهتم حاليًا بمحرك iPhone) ، وباني ألعاب Torque (كل شيء ... المحرك بالإضافة إلى TGB هو ~ 1000 دولار).

أنت تبني ألعاب الوحدة باستخدام الوحدة (أعتقد أن هذا هو ~ 400 دولار فقط).

هل يعطيني الأشخاص الذين لديهم خبرة في بناء ألعاب في هذه المحرك إيجابيات/سلبيات للمحرك؟ أنا مبتدئ ولا أعرف ما الذي يجب أن أبحث عنه. لقد قمت بتنزيلها وأحاول اللعب معهم الآن.

شكرًا.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

عزم الدوران:

  • خيار محرك ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد (منتجات منفصلة للشراء)
  • محرك ثلاثي الأبعاد يعتمد على TGB (منشئ لعبة عزم الدوران) وهو قديم على الإطلاق. ربما مناسب للأجهزة التي تستهدفها ، ولكن لا يزال.
  • أدوات محرر المستوى أعتقد أنها clunky - تم تصميمها باستخدام المحرك نفسه (مثل قوائم لعبة الفيديو) ويبدو أن مهاراتهم ليست في تصميم واجهة المستخدم الرسومية.
  • الخيار الوحيد للبرمجة النصية هو لغة TorqueScript الخاصة بعزم الدوران. إنه قابل للاستخدام ، ولكن مثل UnrealScript أو أي من مطوري ألعاب اللغات هذه ، يتوصل إلى قرصة ، إنه شيء إضافي للتعلم ، ويأتي مع القليل من الوثائق (مقارنةً ، على سبيل المثال ، ويشعرون بالحصى قليلاً مقارنةً باللغات السائدة. كما أنه يعتمد أو أداة الطرف الثالث للتحرير وتصحيح الأخطاء.
  • على الجانب الإيجابي ، تحصل على رمز المصدر حتى تتمكن من إجراء تغييرات. ومع ذلك ، لا تبالغ في تقدير فائدة هذا - إنه رمز جاهز للإنتاج ، وبالتالي فإنه يمثل تحديًا كبيرًا.

وحدة:

  • لديه أداة محرر مستوى/مشروع بقعة. يبدو الأمر أكثر راحة على MacOS (وهو أمر متوقع لأن هذا هو المكان الذي نشأ فيه).
  • المحرك ثلاثي الأبعاد فقط ، ولكن يمكنك بالطبع إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد معها إذا كنت ترغب في ذلك - هناك برامج تعليمية على موقع الويب الخاص بهم تشرح كيف.
  • يمكن إجراء البرمجة النصية باستخدام JavaScript أو أي من لغات .NET (قاموا بتضمين وقت تشغيل أحادي). هذه ميزة كبيرة في عيني.
  • الجوانب السلبية هل لا تحصل على مصدر ؛ النسخة المحترفة باهظة الثمن إلى حد ما. يتجاوز الحد الأدنى لحجم البناء للعبة التي تستخدم الوحدة 10 ميجابايت مما يعني تنزيلات أقل (لا يمكن تنزيل التطبيقات> 10 ميغابايت عبر 3G).

نصائح أخرى

لقد قمنا للتو بعرض عرض تجريبي باستخدام عزم الدوران ، التجربة التي أخرجتها من ذلك هي أنه لا تحصل على المصدر لذلك. ولكن سيتعين عليك البدء في تعديل المصدر بسرعة كبيرة. لا يمكنك فعل أي شيء ولكن إطلاق النار الصارم FPS مع محرك Torque 3D دون تغيير المصدر.

وعلى الرغم من أن هناك مجتمعًا كبيرًا لعزم الدوران هناك ، إلا أنه لم يتم إعداده جيدًا لنقل التغييرات إلى المصدر. أي أن معظم التغييرات المصدر لا تنشر تصحيحات ولكن تعليمات غير عملية حول كيفية تغيير المصدر.

ليس لدي تجربة مماثلة مع الوحدة ، لكن قبل أن ألتزم بعزم الدوران ، ربما أدير الوحدة من خلال بعض الاختبارات.

لقد كانت لدي خبرة مع كلا المحركين ، يجب أن أقول إن الوحدة أكثر سلاسة وتستخدم أي عزم دوران نصفي من ناحية أخرى لا يستخدم سوى البرنامج النصي الخاص الذي يجب أن تأخذ وقتًا في التعلم أيضًا هو محرك ثنائي الأبعاد و 3D ولكن مع عزم الدوران يجب شراء كلاهما بشكل منفصل . هناك أيضًا إصدار تطبيق للوحدة ولكنه يجب شراؤه. الوحدة هي أيضًا أسهل كثيرًا فيما يتعلق بالوافدين الجدد ، ولكن من الأفضل فيما يتعلق بكل شيء آخر. كما ذكر قبل أن يكون Torque محركًا أول شخص يطلق النار ويصعب عليه المناورة ولكنه يقدم الرمز المصدري ولكن هذا يمكن أن يكون أيضًا تم الحصول عليها إذا تم طلبها من الموقع ، لذا يجب أن أقول إنني اخترت Unity 100 ٪ ، وقد اندلعت بالفعل مع عزم الدوران ولكن الوحدة أفضل بالتأكيد.

أنا وأنا نستخدم حاليًا عزم الدوران في منهج برمجة الألعاب. نحن محصورون في استخدام TorqueScript وعدم السماح للعبث مع المصدر على الإطلاق. الأطواق التي يتعين علينا القفز من خلالها فقط للحصول على لعبة بسيطة (بسيطة للغاية) من الأرض مذهلة.

لقد أقنعنا المدرب منذ ذلك الحين بالتبديل إلى الفصل الدراسي القادم UDK.

أردت فقط إضافة ملاحظة أن Torque3D أفضل بكثير من الإصدارات القديمة من عزم الدوران (TGE & TGEA). أصبح الآن مفتوح المصدر بموجب ترخيص MIT ، لذلك يمكنك جربه بالمجان.

لقد نشرت لعبة تم تطويرها باستخدام Torque (بما في ذلك البيع بالتجزئة) ، وحتى عقدت عقد شراكة مع GarageGames (منشئي عزم الدوران). أقوم حاليًا بتطوير لعبة أخرى ، باستخدام الوحدة.

لن أقوم بمقارنة نقطة تلو الأخرى ، لأنه تم القيام به بالفعل ، ولأنه لا يجيب بشكل صحيح على السؤال بشكل لا لبس فيه ، ويترك المزيد من عدم اليقين في الهواء أكثر من الواقع.

الوحدة هي ، أجهزة الصراف الآلي ، تسلم محرك لعبة أفضل ، في جميع التحيات تقريبًا ، ثم عزم الدوران.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top