Domanda

Voglio ottenere il parere di Coppia e di Unità e le loro IDE strumenti.

Si genera la Coppia di giochi utilizzando uno dei loro motori (sono attualmente interessati all'iPhone motore), e la Coppia in Gioco Builder (il tutto...il motore TGB è ~$1000).

Costruire Unità giochi con Unity (credo che questo è solo ~$400).

Le persone con esperienza di costruzione di giochi in questi motore di darmi un pro/contro del motore?Sono un principiante e non so cosa dovrebbe essere cercando.Ho scaricato e sono cercando di giocare con loro ora.

Grazie.

È stato utile?

Soluzione

Coppia:

  • Opzione di 2d o 3d engine (separata di acquisto di prodotti)
  • Motore 3d basato su TGB (Torque Game Builder) che è assolutamente antichi.Forse appropriato per l'hardware su cui è rivolto, ma ancora.
  • A livello di strumenti dell'editor penso che sono un po ' ingombranti - sono costruiti utilizzando il motore (come un menu di un video gioco) e sembra che le loro competenze non sono realmente nella progettazione di GUI.
  • L'unica opzione per la creazione di script è la Coppia proprio TorqueScript lingua.E 'utilizzabile, ma come UnrealScript o una qualsiasi di queste lingue sviluppatori di giochi venire con in un pizzico, è qualcosa in più da imparare, arriva con un po' di documentazione (rispetto, ad esempio C#) e appena si sente un po ' a mettere insieme rispetto ai principali lingue.Esso si basa anche o un 3rd party tool per la modifica e debug.
  • Sul lato positivo, si ottiene il codice sorgente in modo che si possono apportare modifiche.Tuttavia, non sopravvalutare l'utilità di questo - è pronto per la produzione di codice e, come tale, è abbastanza impegnativo da seguire.

Unità:

  • Ha una chiazza di petrolio a livello di progetto/strumento editor.Sembra più confortevole su MacOS (che è prevedibile come quella da cui proviene).
  • Il motore è solo 3d, ma ovviamente si può fare un gioco in 2d con esso, se si vuole - ci sono dei tutorial sul loro sito web che spiega come.
  • Uno script può essere fatto con Javascript o di qualsiasi .NET languages (lo hanno inserito il Mono a runtime).Questo è un abbastanza grande vantaggio nei miei occhi.
  • Lati negativi sono che non si ottiene di origine;la versione pro è piuttosto costoso;la minima dimensione di costruzione di un gioco che utilizza l'Unità è più di 10Mb, il che significa meno di download (applicazioni >10Mb non può essere scaricato tramite 3G).

Altri suggerimenti

Abbiamo appena fatto una demo con la coppia, l'esperienza che ho portato via da quel è che non solo si ottiene la fonte per esso. Ma si dovrà iniziare a modificare la fonte di molto rapidamente. Non che si possa fare qualsiasi cosa, ma un rigoroso sparatutto fps con il motore 3D di coppia senza cambiare la sorgente.

E mentre c'è una grande comunità per la coppia là fuori, in realtà non sono impostati bene per trasmettere le modifiche alla fonte. Cioè la maggior parte delle modifiche di origine non pubblicare le patch, ma istruzioni poco maneggevoli su come cambiare la sorgente.

Non ho un'esperienza paragonabile con l'unità, ma prima vorrei impegnarsi a Serrare avrei probabilmente eseguito dell'Unità attraverso alcuni test.

Ho avuto esperienza con entrambi i motori devo dire l'unità è più liscia e utilizza qualsiasi script coppia d'altra parte utilizza solo lì proprio script che u deve prendere tempo di apprendimento anche l'unità è un motore 2D e 3D, ma con una coppia entrambi devono essere acquistati separatamente. inoltre v'è una versione app di unità, ma ha bisogno di essere acquistato. l'unità è anche molto più semplice per quanto riguarda nuovi ma meglio con riferimento a tutto else.as affermato prima della coppia è principalmente un primo motore FPS ed è molto difficile da manovrare tuttavia esso offre il codice sorgente, ma ma questo può anche essere ottenuto se richiesto dal sito in modo che tutti insieme devo dire che ho scelto l'unità 100% e io in realtà sarted con una coppia, ma l'unità è sicuramente migliore.

La mia classe e ho attualmente in uso di coppia in un curriculum gioco di programmazione. Siamo confinati a usare TorqueScript e non ha permesso di pasticciare con la sorgente a tutti. I cerchi dobbiamo passare attraverso solo per ottenere un semplice (molto semplice) gioco da terra sono sbalorditivi.

Abbiamo dato convinti l'istruttore per passare alla UDK prossimo semestre.

Volevo solo aggiungere una nota che Torque3D è molto meglio rispetto alle versioni precedenti di coppia (TGE & Tgea). Ora è open source sotto licenza MIT, in modo da poter provarlo gratuitamente .

Ho pubblicato un gioco sviluppato utilizzando coppia (tra cui vendita al dettaglio), e aveva anche un contratto di collaborazione con GarageGames (i creatori di coppia). Attualmente sto sviluppando un altro gioco, con Unity.

Non ho intenzione di fare un confronto punto per punto, sia perché è già stato fatto, e perché non risponde correttamente alla domanda in modo inequivocabile, e lascia maggiore incertezza in aria che ci actualy è.

L'unità è, bancomat, giù le mani una migliore motore di gioco, in quasi tutti i saluti, poi di coppia.

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