Pergunta

Quero obter a opinião das pessoas sobre torque e unidade e suas ferramentas IDE.

Você constrói jogos de torque usando um de seus motores (atualmente estou interessado no mecanismo do iPhone) e o Torque Game Builder (a coisa toda ... Engine Plus TGB custa ~ US $ 1000).

Você constrói jogos de unidade usando o Unity (acho que isso é apenas ~ US $ 400).

As pessoas com experiência na construção de jogos nesses mecanismo me dariam prós/contras do motor? Eu sou um novato e não sei o que devo procurar. Eu os baixei e estou tentando brincar com eles agora.

Obrigado.

Foi útil?

Solução

Torque:

  • Opção de motor 2D ou 3D (produtos separados para comprar)
  • Motor 3D baseado no TGB (Torque Game Builder), que é absolutamente antigo. Possivelmente apropriado para o hardware que está direcionando, mas ainda assim.
  • As ferramentas de editor de nível que eu acho que são desajeitadas - elas são construídas usando o próprio motor (como um menus de um videogame) e parece que suas habilidades não estão realmente no design da GUI.
  • A única opção de script é a própria linguagem TorqueScript do Torque. É utilizável, mas, como o UnrealScript ou qualquer um desses desenvolvedores de jogos de idiomas, criam uma pitada, é algo extra para aprender, vem com pouca documentação (em comparação com, digamos C#) e apenas parece um rumo em comparação com os idiomas convencionais. Ele também confia ou uma ferramenta de terceiros para edição e depuração.
  • No lado positivo, você obtém o SourCecode para poder fazer alterações. No entanto, não superestime a utilidade disso - é um código pronto para produção e, como tal, é bastante desafiador seguir.

Unidade:

  • Possui uma ferramenta de editor de nível/projeto liso. Parece mais confortável para o MacOS (que é de se esperar, pois é aí que se originou).
  • O motor é apenas em 3D, mas é claro que você pode fazer um jogo em 2D, se quiser - há tutoriais no site deles explicando como.
  • Os scripts podem ser feitos com JavaScript ou qualquer um dos idiomas .NET (eles incorporaram o tempo de execução mono). Esta é uma grande vantagem aos meus olhos.
  • Desvantagens você não recebe fonte; A versão Pro é bastante cara; O tamanho mínimo de construção de um jogo que usa a unidade é superior a 10 MB, o que significa menos downloads (aplicativos> 10Mb não podem ser baixados via 3G).

Outras dicas

Acabamos de fazer uma demonstração usando o torque, a experiência que tirei isso é que você não apenas obtém a fonte. Mas você terá que começar a modificar a fonte muito rapidamente. Eu não, você pode fazer qualquer coisa, exceto um atirador rígido do FPS com o motor 3D de torque sem alterar a fonte.

E embora exista uma grande comunidade para torque por aí, eles não estão realmente bem para transmitir mudanças na fonte. Ou seja, a maioria das alterações da fonte não publica patches, mas com instruções pesadas sobre como alterar a fonte.

Não tenho uma experiência comparável com a unidade, mas antes que eu me comprometisse a torque, provavelmente executaria a unidade através de alguns testes.

Eu tive experiência com os dois motores, devo dizer que a unidade é mais suave e usa qualquer torque de script, por outro lado, usa apenas o próprio script que você deve levar tempo aprendendo também a unidade é um motor 2D e 3D, mas com torque ambos precisam ser comprados separadamente . Também existe uma versão do aplicativo da unidade, mas precisa ser comprada. A unidade também é muito mais fácil no que diz respeito aos recém -chegados, mas melhor em relação a todo o resto. Como foi declarado antes que o torque seja principalmente um motor de atirador de primeira pessoa e é muito difícil de manobrar, mas oferece o código -fonte, mas isso também pode ser obtido se solicitado no site, então todos juntos, devo dizer que escolho a Unity 100% e, na verdade, tenho um torque, mas a unidade é certamente melhor.

Minha turma e eu estamos usando torque em um currículo de programação de jogos. Estamos confinados ao uso do TorqueScript e não temos permissão para mexer com a fonte. Os aros que temos que pular apenas para obter um jogo simples (muito simples) do chão são surpreendentes.

Desde então, convencemos o instrutor a mudar para o UDK no próximo semestre.

Eu só queria adicionar uma nota de que o Torque3D é muito melhor do que as versões mais antigas de torque (TGE & TGEA). Agora é de código aberto sob licença do MIT, então você pode Experimente de graça.

Publiquei um jogo desenvolvido usando o Torque (incluindo o varejo) e até tinha um contrato de parceria com a GarageGames (os criadores de torque). Atualmente, estou desenvolvendo outro jogo, usando o Unity.

Não vou fazer uma comparação ponto a ponto, tanto porque já foi feito, e porque não responde adequadamente à pergunta sem ambiguidade, e deixa mais incerteza no ar do que existe.

A unidade é, caixa eletrônico, sem dúvida um mecanismo de jogo melhor, em quase todos os cumprimentos, depois torque.

Licenciado em: CC-BY-SA com atribuição
Não afiliado a StackOverflow
scroll top