Pregunta

Quiero obtener la opinión del par y la Unidad y sus herramientas IDE de las personas.

A construir juegos de par utilizando uno de sus motores (Estoy interesado actualmente en el motor iPhone), y Torque Game Builder (la cosa entera ... motor más TGB es de ~ $ 1000).

A construir juegos Unity en Unity (creo que esto es sólo ~ $ 400).

¿La gente con los juegos de experiencia en la construcción de estos motores dame unos ventajas / desventajas del motor? Soy un novato y no sé lo que debería estar buscando. De haberlos descargado y están tratando de jugar con ellos ahora.

Gracias.

¿Fue útil?

Solución

Par:

  • Opción de motor 2D o 3D (productos separados a compra)
  • motor 3D basado en TGB (Torque Game Builder) que es absolutamente antigua. Posiblemente adecuados para los elementos que se apuntan a, pero aún así.
  • Herramientas de editor de niveles que creo que son torpes - que se construyen utilizando el propio motor (como un menú de un videojuego sería) y parece que sus habilidades no están realmente en el diseño de interfaz gráfica de usuario
  • .
  • La única opción para secuencias de comandos es la lengua propia TorqueScript de Torque. Es útil, pero al igual que UnrealScript o cualquiera de estos idiomas los desarrolladores de juegos vienen con en caso de apuro, es algo extra para aprender, viene con poca documentación (en comparación con, por ejemplo C #) y sólo se siente un poco improvisado en comparación con los idiomas principales. También se apoya o una herramienta de tercera parte para la edición y depuración.
  • En el lado positivo se obtiene el código fuente para que pueda hacer cambios. Sin embargo, no sobrestimar la utilidad de esta. - Es el código listo para la producción y como tal está bastante difícil de seguir

Unidad:

  • tiene una herramienta de editor de niveles mancha / proyecto. Parece más cómodo en MacOS (que es de esperar ya que es donde se originó).
  • Motor 3d es única, pero se puede, por supuesto, hacer un juego 2d con él si quieres -. Hay tutoriales en su página web que explican cómo
  • Secuencias de comandos se puede hacer con Javascript o cualquiera de los lenguajes .NET (que incrustan el tiempo de ejecución Mono). Esta es una ventaja muy grande en mis ojos.
  • Los inconvenientes son que no tienes la fuente; la versión Pro es bastante caro; el tamaño mínimo de la acumulación de un juego que utiliza la unidad es superior a 10 MB lo que significará menos descargas (aplicaciones> 10Mb no se pueden descargar a través de 3G).

Otros consejos

Acabamos de hacer una demo usando el par, la experiencia Tomé lejos de esto es que no sólo se llega la fuente para ello. Pero usted tendrá que empezar a modificar la fuente muy rápidamente. No que puedo hacer cualquier cosa, pero una estricta tirador fps con el par motor 3D sin necesidad de cambiar la fuente.

Y mientras que hay una gran comunidad de par por ahí, que no son realmente configurado así para transmitir los cambios a la fuente. Es decir. la mayor parte de la fuente cambia de hacer parches no puesto, pero difíciles de manejar instrucciones sobre cómo cambiar la fuente.

No tengo una experiencia comparable a la unidad, pero antes de que se comprometería a Par que probablemente ejecutar Unidad a través de algunas pruebas.

he tenido experiencia con ambos motores, debo decir que la unidad es más suave y utiliza cualquier secuencia de comandos par en el otro lado no sólo utiliza propio guión, que u debe tomar el tiempo de aprendizaje también la unidad es un motor 2D y 3D, pero con un par motor tanto tienen que ser comprados por separado. También hay una versión de la aplicación de la unidad, sino que debe ser comprado. la unidad es también muy mucho más fácil en cuanto a los recién llegados, pero mejor en lo que respecta a todo lo que se ha dicho antes else.as par motor es un motor principalmente un primer tirador de la persona y es muy difícil de maniobrar sin embargo que sí ofrece el código fuente, pero aunque esto también puede ser obtenido si se solicita desde el sitio por lo que todos juntos, debo decir que yo elija la unidad 100% y que en realidad sarted con un par, pero la unidad es sin duda mejor.

Mi clase y yo estamos un par de torsión en un plan de estudios de programación de juegos. Estamos confinados a la utilización de TorqueScript y no permitir que meterse con la fuente en absoluto. Los aros que tienen que pasar por sólo para obtener un simple (muy simple) juego fuera de la tierra, son impresionantes.

Desde entonces hemos convencido al instructor para cambiar a la siguiente semestre UDK.

Sólo quería añadir una nota que Torque3D es mucho mejor que las versiones anteriores de par (TGE y TGEA). Ahora es de código abierto bajo licencia MIT, por lo que puede probarlo de forma gratuita .

Me publicado un juego desarrollado utilizando Par (incluyendo al por menor), e incluso tenía un contrato de asociación con GarageGames (los creadores de torque). Actualmente estoy desarrollando otro juego, el uso de la Unidad.

No voy a hacer una comparación punto por punto, tanto debido a que ya se ha hecho, y debido a que no responde correctamente a la pregunta sin ambigüedades, y las hojas más incertidumbre en el aire que no podía comprender lo es.

La unidad es, ATM, sin duda un motor de juego mejor, en casi todos los aspectos, a continuación, de par.

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