Unity vsトルクゲームエンジンとIDE環境
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21-09-2019 - |
質問
トルクと団結とそのIDEツールについての人々の意見を得たいと思います。
エンジンの1つ(現在iPhoneエンジンに興味がある)を使用してトルクゲームを構築し、トルクゲームビルダー(全体...エンジンとTGBは〜$ 1000)です。
Unityを使用してUnityゲームを構築します(これはわずか400ドルだと思います)。
これらのエンジンでゲームの構築を経験している人は、エンジンの長所/短所を教えてくれますか?私は初心者で、何を探しているのかわかりません。私はそれらをダウンロードし、今それらと遊んでいます。
ありがとう。
解決
トルク:
- 2Dまたは3Dエンジンのオプション(購入する製品を分離)
- 絶対に古いTGB(トルクゲームビルダー)に基づく3Dエンジン。おそらくターゲットにしているハードウェアに適していますが、それでも。
- レベルエディターツールは不格好だと思います - それらはエンジン自体を使用して構築されています(ビデオゲームのメニューのように)、彼らのスキルは実際にはGUIデザインではないようです。
- スクリプトの唯一のオプションは、トルク独自のトルクエスプト言語です。使用可能ですが、非ealScriptやこれらの言語のいずれかのゲームのように、ゲーム開発者はピンチで思いつきます。それは学習するために余分なものであり、ほとんどドキュメンテーション(C#と比較して、C#と比較して)が付属しており、主流の言語と比較して少し丸石を感じます。また、編集とデバッグのためのサードパーティツールも依存しています。
- プラス面では、変更を加えることができるようにSourcodeを取得します。ただし、これの有用性を過大評価しないでください - それは生産対応のコードであり、そのため、従うのはかなり挑戦的です。
団結:
- 滑らかなレベル/プロジェクトエディターツールがあります。 MacOSにより快適に思えます(それが生まれた場所であるため、予想されるはずです)。
- エンジンは3Dのみですが、もちろん、必要に応じて2Dゲームを作成できます。ウェブサイトには、その方法を説明するチュートリアルがあります。
- スクリプトは、JavaScriptまたは.NET言語のいずれかで実行できます(モノランタイムを埋め込みました)。これは私の目にはかなり大きな利点です。
- 欠点は、ソースを取得していません。 Proバージョンはかなり高価です。 Unityを使用するゲームの最小ビルドサイズは10MBを超えるため、ダウンロードが少なくなります(Apps> 10MBは3Gでダウンロードできません)。
他のヒント
トルクを使用してデモを行いましたが、私がそれから奪った経験は、そのソースを取得するだけではないということです。ただし、ソースの変更を非常に迅速に開始する必要があります。ソースを変更せずに、トルク3Dエンジンを備えた厳格なFPSシューティングゲーム以外は何でもできません。
そして、そこにはトルクのための大きなコミュニティがありますが、ソースに変更を伝えるために実際にはうまく設定されていません。つまり、ソースの変更のほとんどは、パッチを投稿するのではなく、ソースの変更方法に関する扱いにくい指示を投稿します。
私は団結と同等の経験を持っていませんが、トルクにコミットする前に、おそらくいくつかのテストで団結を実行するでしょう。
私は両方のエンジンの経験がありました。私はunityがよりスムーズであり、一方でスクリプトトルクを使用していると言わざるを得ません独自のスクリプトのみを使用します。 。また、Unityのアプリバージョンもありますが、購入する必要があります。また、統一は新人に関しては非常に簡単ですが、他のすべてに関しては優れています。トルクが主に一人称シューティングゲームエンジンであり、操縦するのは非常に難しい前に述べられていましたが、ソースコードを提供しますが、これもそうすることができます。サイトからリクエストされた場合に取得したので、一緒に私は100%Unityを選択すると言わなければなりません。
私のクラスと私は現在、ゲームプログラミングカリキュラムでトルクを使用しています。私たちはトルクエスプトを使用することに限定されており、ソースをまったく混乱させることは許されていません。シンプルな(非常にシンプルな)ゲームを地面から取得するためだけにジャンプしなければならないフープは驚くべきものです。
それ以来、インストラクターに次の学期にUDKに切り替えるよう説得しました。
Torque3Dは、Torque(TGE&TGEA)の古いバージョンよりもはるかに優れているというメモを追加したかっただけです。 MITライセンスの下でオープンソースになったので、 無料で試してみてください.
トルク(小売を含む)を使用して開発されたゲームを公開し、ガレージゲーム(The Creators of Torque)とのパートナーシップ契約もありました。私は現在、Unityを使用して別のゲームを開発しています。
私はポイントバイポイントの比較を行うつもりはありません。どちらもすでに行われているからです。また、問題に明確に答えられず、実際のものよりも空気中に不確実性を残しているからです。
Unityは、ATMは、ほぼすべての点で、より良いゲームエンジンを倒し、トルクです。