Question

Je veux obtenir l'opinion des gens du couple et de l'unité et de leurs outils IDE.

Vous construisez des jeux de couple à l'aide de l'un de leurs moteurs (je suis actuellement intéressé par le moteur iPhone), et Builder Jeu de couple (le tout ... moteur, plus est ~ 1000 BTA $).

Vous construisez des jeux Unity à l'aide de l'unité (je pense que cela est seulement ~ 400 $).

Les personnes à l'expérience des jeux de construction dans ces moteurs me donner un avantages / inconvénients du moteur? Je suis un débutant et je ne sais pas ce que je devrais rechercher. Je les ai téléchargé et sont en train de jouer avec eux maintenant.

Merci.

Était-ce utile?

La solution

Couple:

  • Option de moteur 2D ou 3D (produits séparés à l'achat)
  • moteur 3D basé sur BTA (Torque Game Builder) qui est tout à fait ancienne. Peut-être approprié pour le matériel, il est Ciblage, mais quand même.
  • outils de l'éditeur de niveau, je pense sont maladroits - ils sont construits à l'aide du moteur lui-même (comme un menu d'un jeu vidéo serait) et il semble que leur compétences ne sont pas vraiment dans la conception graphique
  • .
  • La seule option pour les scripts est propre langue TorqueScript de couple. Il est utilisable, mais comme UnrealScript ou tout développeurs de jeux de ces langues viennent avec une pincée, il est quelque chose de plus à apprendre, est livré avec peu de documentation (par rapport, par exemple C #) et se sent juste un peu bricolé par rapport aux langues traditionnelles. Il compte également un outil ou 3ème partie pour l'édition et le débogage.
  • Sur le côté plus vous obtenez le code source afin que vous puissiez apporter des modifications. Cependant, ne surestimez pas l'utilité de cette -. Son code de prêt à la production et en tant que telle est assez difficile à suivre

Unité:

  • Est-ce un outil éditeur de niveau lisse / projet. Il semble plus à l'aise sur MacOS (ce qui est à prévoir que c'est où il est originaire).
  • Le moteur est 3D uniquement, mais vous pouvez bien sûr faire un jeu 2D avec si vous voulez -. Il y a des tutoriels sur leur site web expliquant comment
  • script peut être fait avec Javascript ou l'une des langues .NET (ils intégrés le runtime Mono). Ceci est un avantage assez grand à mes yeux.
  • sont Downsides vous ne recevez pas la source; la version pro est assez cher; la taille de construction minimale d'un jeu qui utilise l'unité est plus 10Mb qui signifie moins de téléchargements (applications> 10Mb ne peut pas être téléchargé via la 3G).

Autres conseils

Nous avons juste fait une démonstration en utilisant le couple, l'expérience que je pris loin de c'est que non seulement vous obtenez la source pour elle. Mais vous devrez commencer à modifier la source très rapidement. Je ne suis pas que vous pouvez faire quelque chose, mais un jeu de tir stricte fps avec le moteur 3D de couple sans changer la source.

Et alors il y a une grande communauté pour le couple là-bas, ils ne sont pas vraiment mis en place et de transmettre des changements à la source. C'est à dire. la plupart des changements de source ne diffusons pas les patches, mais des instructions difficiles à manier sur la façon de changer la source.

Je n'ai pas une expérience comparable à l'unité, mais avant que je commettrais au couple que je serais probablement courir l'unité par des tests.

J'ai eu l'expérience avec les deux moteurs je dois dire que l'unité est plus lisse et utilise un script couple d'autre part utilise seulement il propre script qui u doit prendre l'unité aussi du temps d'apprentissage est un moteur 2D et 3D, mais avec un couple à la fois être acheté séparément. aussi il existe une version de l'application de l'unité, mais il doit être acheté. l'unité est également très facile dans la mesure où les nouveaux arrivants, mais mieux en ce qui concerne tout else.as a été dit avant que le couple est un moteur principalement un premier jeu de tir personne et est très difficile à manœuvrer mais il n'offre le code source, mais mais cela peut aussi être obtenu sur demande à partir du site afin que tous ensemble, je dois dire que je choisis l'unité 100% et je fait sarted avec un couple, mais l'unité est sûrement mieux.

Ma classe et moi utilise actuellement couple dans un programme de programmation du jeu. Nous sommes limitées à l'utilisation TorqueScript et n'a pas le droit de jouer avec la source du tout. Les cerceaux nous devons sauter à travers juste pour obtenir un jeu simple (très simple) du sol sont stupéfiantes.

Nous avons convaincu depuis l'instructeur pour passer au prochain semestre UDK.

Je voulais juste ajouter une note que Torque3D est beaucoup mieux que les anciennes versions de couple (TGE & TGEA). Il est maintenant open source sous licence MIT, de sorte que vous pouvez l'essayer gratuitement.

Je publié un jeu développé à l'aide du couple (y compris la vente au détail), et avait même un contrat de partenariat avec GarageGames (les créateurs de couple). Je développe actuellement un autre jeu, en utilisant l'unité.

Je ne vais pas faire une comparaison point par point, à la fois parce qu'il a déjà été fait, et parce qu'il ne répond pas correctement à la question sans ambiguïté, et laisse une plus grande incertitude dans l'air qu'il n'y a actuellement.

L'unité est, ATM, les mains vers le bas un meilleur moteur de jeu, dans presque tous les égards, puis le couple.

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