كيف تعمل تقنية الرسومات "التفاصيل غير المحدودة"؟

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2624802

  •  26-09-2019
  •  | 
  •  

سؤال

لذلك تعثرت على محرك/تقنية الرسومات "الجديدة" هذا تفاصيل غير محدودة.

يبدو أن هذا أمر مثير للاهتمام ممنوحًا جدًا وهو حقيقي وليس مزيفًا.

لديهم بعض مقاطع الفيديو التي تشرح التكنولوجيا لكنها تخدش السطح فقط.

ما رأيك في ذلك؟ هل هو ممكن برمجيا؟ أم أنها مجرد عملية احتيال للمستثمرين؟

تحديث: نظرًا لأن الإجابة الوحيدة كانت تستند إلى voxels ، يجب علي نسخ هذا من موقعهم:

طريقة التفاصيل غير المحدودة هي مختلف تمامًا عن أي طريقة ثلاثية الأبعاد تم اختراعها حتى الآن. الأنظمة الحالية الثلاثة المستخدمة في الرسومات ثلاثية الأبعاد هي مضلعات تتبع الأشعة وسحابة النقطة/الفوكسل ، كلها لديها نقاط قوة وضعف. يتم تشغيل المضلعات بسرعة ولكن لديها هندسة سيئة ، وتجارة الأشعة والفوكسلات لها هندسة مثالية ولكنها تعمل ببطء شديد. التفاصيل غير المحدودة هي نظام رابع, ، وهو ما يشبه خوارزمية البحث أكثر من محرك ثلاثي الأبعاد

هل كانت مفيدة؟

المحلول

ترتبط التكنولوجيا الأساسية بشيء يسمى متفرق Voxel Octrees (انظر ، على سبيل المثال ، هذه الورقة) ، والتي ليست مذهلة بشكل لا يصدق. ما لا يخبرك به الفيديو هو أن هذه ليست مناسبة على الإطلاق للأشياء التي تحتاج إلى أن تكون متحركة ، لذلك فهي ذات استخدام محدود لأي شيء يستخدم الرسوم المتحركة الإجرائية (على سبيل المثال ، جميع الفيزياء Ragdoll ، إلخ). لذلك فهي غير مرنة للغاية. يمكنك الحصول على تفاصيل رائعة ، لكنك تحصل عليها في عالم ثابت تمامًا.

ملخص تقريبي للمكان الذي تقف فيه الأمور مع هذه التكنولوجيا في الألعاب السائدة هنا. سوف تريد أيضا تحقق من عمل سامولي لين; ؛ إنه باحث فنلندي يركز قدرًا كبيرًا من انتباهه على هذا الموضوع ويفتح بعض الأسرار لتنفيذه جيدًا.


تحديث: نعم ، يقول الموقع إنه ليس "مقراً له". أظن أن هذه مجرد مسألة من الدلالات ، ومع ذلك ، في هذا ما يستخدمونه بشكل أساسي فوكسل ، ولكن لأنه ليس كذلك بالضبط فوكسل يشعرون بالأمان في القدرة على الادعاء بأنه لا يعتمد على فوكسل. في أي حال ، فإن السحر لا يشبه فوكسل - إنه كيف يختارون فوكسلات لإظهارها بالفعل. هذا هو المحدد الرئيسي للسرعة.

في الوقت الحالي ، لا توجد طريقة سريعة بشكل لا يصدق لإظهار voxels (أو شيء تقريب فوكسل). لذا ، فقد طوروا طريقة جديدة تمامًا غير مراجعة للندات لتصفية voxels (أو شيء من هذا القبيل) ، أو أنهم يكذبون.

نصائح أخرى

قد تجد المزيد من التفاصيل في براءات الاختراع التالية:

"طريقة رسومات الكمبيوتر لتقديم مشاهد ثلاثية الأبعاد"

"طريقة للدفق الفعال لبيانات Octree للوصول"
- يتم تمثيل كل voxel (يسمونه "عقدة") كضمان واحد ، إلى جانب المعلومات الفوكسل على مستوى أدق من التفاصيل.

يمكن عرض النص الكامل عبر الإنترنت هنا:
https://www.lens.org/lens/search؟q=euclideon+pty+ltd&l=en
أو
http://worldwide.espacenet.com/searchresults؟submitted=true&query=euclideon

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top