Domanda

Così ho incappato in questo "nuovo" motore grafico / tecnologia chiamata illimitato Particolare .

Questo sembra essere piuttosto interessante concesso è reale e non un falso.

Ci sono alcuni video che spiegano la tecnologia, ma hanno solo graffiare la superficie.

Cosa ne pensi a riguardo? E 'a livello di codice possibile? O è solo una truffa per gli investitori?

Aggiorna : Dal momento che l'unica risposta è basata su voxel devo copiare questo dal loro sito:

  

illimitato dettagli metodo è molto diverso da qualsiasi metodo 3D che è stato inventato finora . I tre attuali sistemi utilizzati in grafica 3D ray tracing sono poligoni e nuvole di punti / voxel, tutti hanno punti di forza e di debolezza. Poligoni corre veloce, ma ha scarsa geometria, Ray-trace e voxel hanno geometria perfetta, ma molto lentamente.    Dettaglio Unlimited è un quarto sistema , che è più simile a un algoritmo di ricerca di un motore 3D

È stato utile?

Soluzione

La tecnologia di base è legato a qualcosa chiamato sparse voxel octrees (vedi, ad esempio, questo documento ), che non sono niente di incredibilmente sorprendente. Quello che il video non vi dice è che questi non sono affatto adatto per le cose che hanno bisogno di essere animato, in modo che siano di uso limitato per tutto ciò che usi l'animazione procedurale (per esempio, tutta la fisica ragdoll, ecc). Quindi sono molto inflessibile. È possibile ottenere grande dettaglio, ma si ottiene in un mondo completamente statica.

Una sintesi approssimativa di dove stanno le cose con questa tecnologia nei giochi tradizionali è qui . Si vuole anche a controllare il lavoro di Samuli Laine ; lui è un ricercatore finlandese che si sta concentrando una grande parte della sua attenzione su questo tema e sta sbloccando alcuni dei segreti per l'attuazione bene.


Aggiornamento: Sì, il sito dice che non è "basata su voxel". Ho il sospetto che questo è solo un problema di semantica, tuttavia, che quello che stanno utilizzando sono essenzialmente voxel, ma perché non è esattamente un voxel si sentono sicuri di essere in grado la rivendicazione che non è voxel-based. In ogni caso, la magia non è in quanto simile ad un voxel è - è il modo in cui selezionare quale voxel per mostrare in realtà. Questo è il principale determinante della velocità.

In questo momento, non v'è alcun incredibilmente modo veloce per mostrare voxel (o qualcosa di approssimare un voxel). Quindi, o hanno sviluppato una nuova non-peer-reviewed metodo per filtrare voxel (o qualcosa di simile loro), o stanno mentendo.

Altri suggerimenti

Si potrebbe trovare più in dettaglio nei seguenti brevetti:

"Metodo A Computer grafica per il rendering di scene tridimensionali"

"Un metodo per Efficiente streaming Octree dati per l'accesso"
- ogni voxel (lo chiamano un "nodo") è rappresentato come un singolo bit, insieme con voxel di informazione a un livello più fine di dettagli

.

Il testo completo può essere consultato on-line qui:
https://www.lens.org/lens/search?q = Euclideon + Pty Ltd + & l = it
o
http://worldwide.espacenet.com/searchResults?submitted=true&query=EUCLIDEON

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