Как работает графическая технология «Неограниченная детализация»?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2624802

  •  26-09-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Итак, я наткнулся на «новый» графический движок/технологию под названием Неограниченная детализация.

Это кажется довольно интересным, учитывая, что это реальность, а не подделка.

У них есть несколько видеороликов, объясняющих технологию, но они лишь поверхностно.

Что вы думаете об этом?Возможно ли это программно?Или это просто развод для инвесторов?

Обновлять:Поскольку единственный ответ был основан на вокселах, мне пришлось скопировать это с их сайта:

Метод неограниченной детализации сильно отличается от любого 3D-метода, изобретенного до сих пор.Три текущие системы, используемые в 3D-графике, — это полигоны трассировки лучей и облака точек/вокселы. Все они имеют сильные и слабые стороны.Полигоны работают быстро, но имеют плохую геометрию. Трассировка лучей и вокселы имеют идеальную геометрию, но работают очень медленно. Unlimited Detail — четвертая система., который больше похож на алгоритм поиска, чем на 3D-движок

Это было полезно?

Решение

Базовая технология связана с чем-то, называемой Редкие воксельные октеры (см., например, Эта бумага), что не совсем невероятно удивительно. Что видео не скажет вам, что они совсем не подходят для вещей, которые должны быть анимированы, поэтому они имеют ограниченное использование для всего, что использует процедурную анимацию (например, вся физика Ragdoll и т. Д.). Так они очень негибны. Вы можете получить отличную деталь, но вы получаете его в совершенно статическом мире.

Грубая резюме от того места, где вещи стоят с этой технологией в основных играх здесь. Отказ Вы также захотите Проверьте работу Samuli Laine; Он является финским исследователем, который сосредотачивает много внимания на эту тему и разблокирует некоторые из секретов для его реализации.


Обновлять: Да, сайт говорит, что это не "воксель". Я подозреваю, что это просто проблема семантики, однако, в том, что они используют по сути воксели, но потому что это не точно Воксель они чувствуют себя в безопасности в состоянии утверждать, что это не на основе вокселя. В любом случае магия не в том, как похоже на воксель, это - это то, как они выбирают, какие воксели на самом деле показать. Это основной детерминант скорости.

Прямо сейчас нет невероятно быстрых способов показывать воксели (или что-то приблизительное воксель). Таким образом, они также разработали совершенно новый, не рецензированный метод для фильтрации вокселей (или что-то вроде их), или они лгут.

Другие советы

Более подробную информацию вы можете найти в следующих патентах:

«Метод компьютерной графики для рендеринга трехмерных сцен»

«Метод эффективной потоковой передачи данных октодерева для доступа»
— Каждый воксел (его называют «узлом») представлен в виде одного бита вместе с информационными вокселами на более высоком уровне детализации.

Полный текст можно посмотреть онлайн здесь:
https://www.lens.org/lens/search?q=Euclideon+Pty+Ltd&l=en
или
http://worldwide.espacenet.com/searchResults?submit=true&query=EUCLIDEON

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top