Question

Alors je suis tombé sur ce "nouveau" moteur / technologie graphique appelé Détail illimité.

Cela semble être assez intéressant accordé c'est vrai et pas un faux.

Ils ont des vidéos expliquant la technologie, mais ils ne font qu'effleurer la surface.

Que pensez-vous à ce sujet? Est-il possible programme? Ou est-ce juste une arnaque pour les investisseurs?

Mise à jour : Étant donné que la seule réponse était basée sur voxels je dois copier ce depuis leur site:

  

Détails méthode Unlimited est très différent de toute méthode 3D qui a été inventé jusqu'à présent . Les trois systèmes actuels utilisés dans les graphiques 3D sont des polygones de traçage Ray et nuage de points / voxels, ils ont tous les points forts et les points faibles. Polygones court vite, mais a une mauvaise géométrie, Ray-trace et voxels ont une géométrie parfaite, mais courir très lentement.    Détail illimité est un quatrième système , qui est plus comme un algorithme de recherche d'un moteur 3D

Était-ce utile?

La solution

La technologie sous-jacente est liée à ce qu'on appelle clairsemée voxel octree (voir, par exemple, ce document ), qui ne sont pas quelque chose incroyablement incroyable. Qu'est-ce que la vidéo ne vous disent pas que ceux-ci ne sont pas du tout adaptés aux choses qui ont besoin d'être animés, ils sont d'une utilité limitée pour tout ce qui utilise l'animation procédurale (par exemple, toute la physique de ragdoll, etc.). Donc, ils sont très rigides. Vous pouvez obtenir beaucoup de détails, mais vous obtenez dans un monde complètement statique.

Un résumé sommaire de choses où cette technologie dans les jeux traditionnels est ici . Vous voudrez aussi vérifier le travail de Samuli Lainé ; il est un chercheur finlandais qui concentre une grande partie de son attention sur ce sujet et déverrouillage quelques-uns des secrets de la mise en œuvre bien.


Mise à jour: Oui, le site dit que ce n'est pas "voxel". Je soupçonne que cela est simplement une question de sémantique, cependant, que ce qu'ils utilisent sont essentiellement voxels, mais parce que ce n'est pas exactement un voxel qu'ils se sentent en sécurité à être en mesure Prétendre que ce n'est pas voxel. Dans tous les cas, la magie n'est pas dans la façon similaire à un voxel est - c'est la façon dont ils choisissent ce qui voxels réellement montrer. Ceci est le principal déterminant de la vitesse.

En ce moment, il n'y a pas incroyablement moyen rapide de montrer voxels (ou quelque chose se rapprochant d'un voxel). Donc, soit ils ont mis au point une toute nouvelle méthode non évaluée par des pairs pour filtrer voxels (ou quelque chose comme eux), ou ils mentez.

Autres conseils

Vous trouverez peut-être plus en détail dans les brevets suivants:

"Méthode A Infographie pour le rendu trois scènes dimensions"

"Une méthode pour Streaming de Octo Grâce à notre efficacité Data pour l'accès"
- Chaque voxel (ils l'appellent un « nœud ») est représenté sous la forme d'un seul bit, ainsi que des voxels d'information à un niveau de détail plus fin

.

Le texte intégral peut être consulté en ligne ici:
https://www.lens.org/lens/search?q = Euclideon + Pty Ltd + & l = fr
ou
http://worldwide.espacenet.com/searchResults?submitted=true&query=EUCLIDEON

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