Pregunta

Así que me encontré con este "nuevo" motor de gráficos / tecnología llamada ilimitado Detalle .

Esto parece ser bastante interesante sentado que es real y no una falsificación.

Tienen algunos videos que explican la tecnología, sino que sólo la punta del iceberg.

¿Qué opinas al respecto? ¿Es posible mediante programación? O es sólo una estafa para los inversores?

Actualizar : Dado que la única respuesta se basa en voxels que tengo que copiar esto desde su sitio:

  

Detalles ilimitado método es muy diferente a cualquier método 3D que se ha inventado hasta ahora . Los tres sistemas actuales utilizados en los gráficos 3D son de trazado de rayos polígonos y nubes de puntos / voxels, todos ellos tienen fortalezas y debilidades. Polígonos corre rápido, pero tiene una mala geometría, de trazado de rayos y los voxels tener una geometría perfecta, pero correr muy lentamente.    Unlimited Detail es un cuarto sistema , que es más como un algoritmo de búsqueda de un motor 3D

¿Fue útil?

Solución

La tecnología subyacente está relacionada con algo que se llama escasa voxel octrees (véase, por ejemplo, este documento ), que no son nada increíblemente asombroso. Lo que el video no le dice es que estos no son del todo adecuado para las cosas que necesitan ser animados, por lo que son de uso limitado para cualquier cosa que utiliza la animación de procedimiento (por ejemplo, toda la física ragdoll, etc.). Por lo que son muy inflexibles. Usted puede obtener gran detalle, pero se obtiene en un mundo completamente estática.

Un resumen aproximada de dónde están las cosas con esta tecnología en los juegos de la corriente principal es aquí . Usted también querrá echa un vistazo a la obra de Samuli Laine ; él es un investigador finlandés que se concentra una gran parte de su atención en este tema y es desbloquear algunos de los secretos para implementarlo bien.


Actualización: Sí, el sitio web dice que no es "basa voxel". Sospecho que esto es meramente una cuestión de semántica, sin embargo, en que lo que están usando son esencialmente voxels, sino porque no es exactamente un voxel se sienten seguros de poder la reivindicación que no está basada en voxel. En cualquier caso, la magia no está en forma similar a un voxel es - es cómo seleccionan los cuales voxels para mostrar realidad. Este es el principal determinante de la velocidad.

En este momento, no hay increíblemente forma rápida de mostrar los voxels (o algo parecido a un voxel). Así que, o que han desarrollado un método completamente nuevo, no revisada por pares para filtrar los voxels (o algo parecido), o que están mintiendo.

Otros consejos

Se puede encontrar más detalle en las siguientes patentes:

"Método A Computer Graphics para la representación Tres escenas de dimensiones"

"Un Método Para Eficiente Transmisión de datos para acceso a octárbol"
- Cada voxel (lo llaman un "nodo") se representa como un solo bit, junto con los voxels de información en un mayor nivel de detalle

.

El texto completo se puede ver en línea aquí:
https://www.lens.org/lens/search?q = Euclideon + Pty Ltd + & l = es
o
http://worldwide.espacenet.com/searchResults?submitted=true&query=EUCLIDEON

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