所以我偶然发现了这种“新”图形引擎/技术,称为 无限细节.

这似乎很有趣,因为它是真实的而不是假的。

他们有一些解释该技术的视频,但只触及了表面。

你怎么看待这件事?通过编程可以实现吗?还是这只是投资者的一个骗局?

更新:由于唯一的答案是基于体素的,我必须从他们的网站复制这个:

无限详细信息方法是 与迄今为止发明的任何 3D 方法都非常不同. 。当前 3D 图形中使用的三种系统是光线追踪多边形和点云/体素,它们都有优点和缺点。多边形运行速度快,但几何形状较差,光线追踪和体素具有完美的几何形状,但运行速度非常慢。 无限细节是第四个系统, ,它更像是一种搜索算法而不是 3D 引擎

有帮助吗?

解决方案

底层技术与称为 稀疏体素八叉树 (参见,例如, 这张纸),这并不是什么令人难以置信的事情。视频没有告诉您的是,这些根本不适合需要动画的东西,因此它们对于使用程序动画的任何东西(例如,所有布娃娃物理等)的用途有限。所以他们非常不灵活。您可以获得大量细节,但您是在完全静态的世界中获得的。

该技术在主流游戏中的现状的粗略总结是 这里. 。您还会想要 查看 Samuli Laine 的作品;他是一位芬兰研究人员,他将大量注意力集中在这个主题上,并正在解开一些很好地实施它的秘密。


更新: 是的,该网站说它不是“基于体素的”。然而,我怀疑这仅仅是一个语义问题,因为他们使用的是 本质上 体素,但因为它不是 确切地 他们觉得可以安全地声称它不是基于体素的。无论如何,神奇之处不在于它与体素有多相似——而在于它们如何选择实际显示的体素。这是速度的主要决定因素。

目前,还没有非常快速的方法来显示体素(或近似体素的东西)。因此,要么他们开发了一种全新的、未经同行评审的方法来过滤体素(或类似的东西),要么他们在撒谎。

其他提示

您可能会发现在下面的专利更详细:

“的计算机图形的方法用于呈现三维场景”

“A METHOD FOR Efficent串流八叉树数据对于访问” 结果, - 每个体素(他们称之为“节点”)被表示为单个比特,与细节的更精细的等级信息的体素沿着

全文可以在这里在线观看:点击 https://www.lens.org/lens/search?q = Euclideon +控股有限公司+&L = EN 点击或点击 http://worldwide.espacenet.com/searchResults?submitted=true&query=EUCLIDEON

许可以下: CC-BY-SA归因
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