سؤال

أفهم أن الأطلس الملمس هو في الأساس نسيج واحد يحتوي على العديد من القوام الأصغر وأنها مفيدة لجعل الألعاب أو الرسوم المتحركة أسرع لأنها تسمح لك بالوصول إلى العديد من إطارات الرسوم المتحركة عن طريق تحميل ملف واحد بدلاً من ملفات لكل منها الإطار.

لذلك ، في مناقشات أطلس الملمس ، أرى أن مصطلح "رباعي" المذكور في كل مكان - هو الربع ببساطة X و Y و Width و Thight لملمس فردي من أطلس الملمس أم أنني أفتقد شيئًا؟

هل كانت مفيدة؟

المحلول

الرباعي - ليس بالضرورة مستطيل.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top