Pergunta

Entendo que um atlas de textura é basicamente uma única textura que contém muitas texturas menores e que são úteis para fazer jogos ou animações mais rapidamente, porque permitem que você acesse muitos quadros de animação carregando um único arquivo em vez de arquivos para cada um e todos quadro.

Então, nas discussões sobre atlas de textura, vejo o termo "quad" mencionado em todos os lugares - é um quadra simplesmente o X, Y, largura e altura de uma textura individual de um atlas de textura ou estou perdendo alguma coisa?

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Solução

Quadrilateral - não necessariamente um retângulo.

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