Question

Je crois comprendre qu’un atlas de texture est essentiellement une texture unique contenant de nombreuses textures plus petites et qu’elles sont utiles pour créer des jeux ou des animations plus rapidement, car elles vous permettent d’accéder à de nombreuses images animées en chargeant un seul fichier plutôt que des fichiers. chaque image.

Ainsi, dans les discussions sur les atlas de texture, je vois le terme "quad". mentionné partout - Un quad est-il simplement le x, le y, la largeur et la hauteur d'une texture individuelle d'un atlas de texture ou est-ce que je manque quelque chose?

Était-ce utile?

La solution

Quadrilatéral - pas nécessairement un rectangle.

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