문제

텍스처 아틀라스는 기본적으로 많은 작은 텍스처를 포함하는 단일 텍스처이며 매번 파일이 아닌 단일 파일을로드하여 많은 애니메이션 프레임에 액세스 할 수 있기 때문에 게임이나 애니메이션을 더 빨리 만드는 데 유용하다는 것을 이해합니다. 액자.

따라서 텍스처 아틀라스에 대한 토론에서, 나는 모든 곳에서 언급 된 "쿼드"라는 용어를 본다 - 쿼드는 단순히 텍스처 아틀라스에서 개별 텍스처의 x, y, 너비 및 높이입니다.

도움이 되었습니까?

해결책

사변형 - 반드시 사각형 일 필요는 없습니다.

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
제휴하지 않습니다 StackOverflow
scroll top