Pregunta

Entiendo que un atlas de texturas es básicamente una textura única que contiene muchas texturas más pequeñas y que son útiles para hacer juegos o animaciones más rápidos porque le permiten acceder a muchos cuadros de animación cargando un solo archivo en lugar de archivos para cada cuadro.

Por lo tanto, en las discusiones sobre atlas de textura, veo el término "quad". mencionado en todas partes: ¿es un quad simplemente el x, y, el ancho y el alto de una textura individual de un atlas de textura o me falta algo?

¿Fue útil?

Solución

Cuadrilátero - no necesariamente un rectángulo.

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