编写XNA Peer-to-Peer游戏的最佳方式是什么,而不必使用需要游戏的两个玩家都拥有XBOX Gold会员资格的Windows Live内容

我还需要一些客户端/服务器功能,但这还不是那么重要!

谢谢。

编辑:每个人都会想到这一点 http://msdn.microsoft.com/en-us/库/ system.net.peertopeer.aspx

有帮助吗?

解决方案

具体来说, System.Net.PeerToPeer命名空间应该在这里提到。对于客户端/服务器功能,您应该寻找更完整的库,例如 Ice

更新:我承认还没有积极使用这些类(但是),尽管声明“无服务器托管协作会话的功能”和 Collaboration命名空间中可用的类似乎是一个很有前途的P2P实现。

值得注意的是,在Vista上运行似乎存在限制。

其他提示

您只需使用 System.Net 命名空间中的.Net网络类。

许可以下: CC-BY-SA归因
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