Pregunta

cuál es la mejor manera de escribir un juego XNA Peer-to-Peer sin tener que usar el material de Windows Live que requiere que ambos jugadores tengan una membresía XBOX Gold

¡También necesito algunas funcionalidades cliente / servidor, pero eso no es tan crítico todavía!

Gracias.

editar: ¿qué piensan todos de esto? http://msdn.microsoft.com/en-us/ library / system.net.peertopeer.aspx

¿Fue útil?

Solución

Específicamente, el System.Net.PeerToPeer namespace debería mencionarse aquí. Para la funcionalidad cliente / servidor, debe buscar bibliotecas más completas, como Ice .

Actualización: admito no haber utilizado activamente estas clases (todavía), aunque la declaración "capacidades para sesiones de colaboración administradas sin servidor" y las clases disponibles en el espacio de nombres de colaboración Parece ser una prometedora implementación P2P.

Vale la pena señalar que parece haber una limitación para ejecutar en Vista.

Otros consejos

Simplemente puede usar las clases de red .Net desde el espacio de nombres System.Net .

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