Frage

Was ist der beste Weg, um ein XNA Peer-to-Peer-Spiels für das Schreiben von ohne die Windows Live Sachen zu verwenden, dass beiden Spieler des Spiels erfordert, dass eine XBOX Gold-Mitgliedschaft haben

Ich brauche auch einig Client / Server-Funktionalität, aber das ist nicht so kritisch, doch!

Danke.

edit: was denkt jeder dieser http://msdn.microsoft.com/en-us/ Bibliothek / system.net.peertopeer.aspx

War es hilfreich?

Lösung

Insbesondere die System.Net.PeerToPeer Namespace sollte hier erwähnt werden. Für Client / Server-Funktionalität sollten Sie für umfangreichere Bibliotheken suchen, wie Ice .

Update: Ich gebe nicht aktiv diese Klassen verwendet zu haben (noch) nicht, obwohl die Aussage "Fähigkeiten für serverless Collaboration-Sitzungen verwaltet" und die Klassen in dem Collaboration-Namespace eine viel versprechende P2P Implementierung zu sein scheint.

Es ist erwähnenswert, dass es scheint zu laufen auf Vista eine Begrenzung zu sein.

Andere Tipps

Sie können einfach die .Net-Networking-Klassen aus dem System.Net Namespace verwenden.

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