質問
XNA Peer-to-Peerゲームを書くための最良の方法は何ですかゲームの両方のプレーヤーがXBOX Goldメンバーシップを必要とするWindows Liveのものを使用せずに
クライアント/サーバー機能も必要ですが、それはまだ重要ではありません!
ありがとう。
編集:誰もがこれについてどう思いますか http://msdn.microsoft.com/en-us/ library / system.net.peertopeer.aspx
解決
具体的には、 System.Net.PeerToPeer名前空間ここで言及する必要があります。クライアント/サーバー機能については、 Ice のような、より完全なライブラリを探す必要があります。
更新:これらのクラスを(まだ)積極的に使用していないことは認めますが、「サーバーレス管理コラボレーションセッションの機能」というステートメントはおよび Collaborationネームスペースで使用可能なクラス有望なP2P実装のようです。
Vistaでの実行には制限があるように見えることに注意してください。
他のヒント
System.Net
名前空間の.Netネットワーククラスを使用するだけです。
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