Question

Quel est le meilleur moyen d'écrire un jeu peer-to-peer XNA sans utiliser le contenu Windows Live qui nécessite que les deux joueurs du jeu aient un abonnement XBOX Gold

J'ai aussi besoin de fonctionnalités client / serveur, mais cela n’a pas encore été aussi critique!

Merci.

edit: qu'est-ce que tout le monde en pense? http://msdn.microsoft.com/en-us/ bibliothèque / system.net.peertopeer.aspx

Était-ce utile?

La solution

Plus précisément, Espace de noms System.Net.PeerToPeer devrait être mentionné ici. Pour les fonctionnalités client / serveur, vous devez rechercher des bibliothèques plus complètes, telles que Ice .

Mise à jour: , je reconnais ne pas avoir utilisé (encore) activement ces classes, bien que la déclaration "Fonctionnalités pour les sessions de collaboration gérées sans serveur" " et les classes disponibles dans l'espace de noms Collaboration . semble être une implémentation P2P prometteuse.

Cela vaut la peine de noter qu'il semble y avoir une limitation à l'exécution sur Vista.

Autres conseils

Vous pouvez simplement utiliser les classes réseau .Net à partir de l'espace de noms System.Net .

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