我在MacOSX Lion上构建Irrlicht引擎时遇到了麻烦。所描述的过程 维基 未更新狮子,byt tost 讨论 我在网上发现,我尝试使用 xcodebuild -sdk macosx10.7 -arch x86_64, ,但我会收到以下错误:

** BUILD FAILED **


The following build commands failed:
CompileC build/MacOSX.build/Release/libIrrlicht.a.build/Objects-normal/x86_64/COpenGLSLMaterialRenderer.o ../COpenGLSLMaterialRenderer.cpp normal x86_64 c++ com.apple.compilers.llvmgcc42
(1 failure)

我对MacOS构建程序和Xcode终端命令的了解是有限的,任何人都可以照亮我的方向正确吗?

有帮助吗?

解决方案

实际上,我自己最终找到了答案: http://dbrgames.wordpress.com/2011/12/31/compiling-irrlicht-1-7-2-with-with-mac-os-10-7-and-xcode-4-1/

像魅力一样为我工作。

许可以下: CC-BY-SA归因
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