Domanda

Ho problemi costruendo Irrlicht Engine su MacOSX Lion. Il processo descritto in wiki non viene aggiornato per il Leone, e BYT seguente questa discussione ho trovato sul web, ho cercato di build usando xcodebuild -sdk macosx10.7 -arch x86_64, ma ottengo il seguente errore:

** BUILD FAILED **


The following build commands failed:
CompileC build/MacOSX.build/Release/libIrrlicht.a.build/Objects-normal/x86_64/COpenGLSLMaterialRenderer.o ../COpenGLSLMaterialRenderer.cpp normal x86_64 c++ com.apple.compilers.llvmgcc42
(1 failure)

La mia conoscenza di MacOS procedure e comandi da terminale Xcode costruzione è limitata, chiunque potrebbe mi luce nella direzione giusta?

È stato utile?

Soluzione

In realtà ho finito per trovare la risposta me stesso: http://dbrgames.wordpress.com/2011/12/31/compiling-irrlicht-1-7-2-with-mac-os- 10-7-e-Xcode-4-1 /

Ha lavorato per me come un fascino.

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