什么是最简单的(和最简单的,尽管这是主观的)算法用于绘制固体(如在一个单一的,纯色 - 无纹理映射)在存储器中的2D多边形?什么是最有效的方法?

我不感兴趣中使用GPU或任何渲染方法,如我的程序的输出不会在屏幕上。

有帮助吗?

解决方案

多边形填充教学工具会告诉你一个非常好的,简单的算法用于绘制任何复杂的填充多边形。

我已经实现了它的嵌入式图形,它实际上是一个整洁的(和乐趣!)算法。

- 亚当

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