質問

固形描画するための

(それは主観的だが、最も簡単な)最も簡単で何アルゴリズム(シングル、ソリッドカラーのように - なしテクスチャマッピング)、2Dポリゴンメモリ内の?最も効率的な方法は何ですか?

私は私のプログラムの出力は画面になりませんよう、GPUまたは任意のレンダリング方法を使用することに興味がない。

役に立ちましたか?
scroll top