PS3

  • 内存:256MB
  • 显存:256MB(英伟达)
  • 中央处理器:3.2GHz 蜂窝宽带引擎

PC(仅作为示例)

  • 内存:4GB
  • 显存:2GB(英伟达)
  • 中央处理器:以高端 i5 CPU 为例

为什么 PS3 的性能与更高规格的 PC 一样快?

我想要一个准确的答案,我对计算机科学和计算机体系结构都很陌生,所以我想知道(主板、操作系统和其他体系结构的东西)如何影响机器的性能

感谢:D

有帮助吗?

解决方案

原因如下:-

1)分辨率

因为图形分辨率被降到尽可能低的水平(720p 甚至 600p),因为人们在游戏机上远距离玩游戏,所以他们在较低分辨率下不会意识到图形的大幅降级。

2)游戏设置

游戏设置调至“非常低”或尽可能低以满足至少 25-30 FPS 的要求,以使游戏可玩。

3)资源使用

在游戏机中,几乎整个 256 MB RAM 都是游戏时专用的,而在 PC 中,由于操作系统的使用,同样的标准是 512 MB RAM,查看 AMD A4 APU 可以使用其集成显卡玩所有最新游戏(​​在低分辨率和设置下),共享 512 MB RAM 作为 VRAM。

4)优化

在游戏的控制台版本中,删除了大量资源以使游戏可以玩,例如。阴影、AA、较低的纹理细节等。例如。Nintendo Wii 上的 COD Black OPS 做了很多修改,使游戏只能在大约 64 MB VRAM 上玩,显然它看起来很糟糕,但这使它可以玩。

5) 四核

PS3 运行带有 256 MB RAM 的四核 CPU,为 PS3 制作的游戏的 CPU 密集度高于 GPU/内存密集度,对于当今 PS4/Xbox 的 ERA,游戏机游戏的 GPU/Ram 密集度更高。

6) 内存换入和换出

PS3 ROM 可能会利用虚拟内存(即辅助存储)作为主内存的交换,以存储不常用的数据,以提高整体内存优化。

以下是 PS3 如何在 256 MB RAM 下处理游戏的几个原因。这并不是说游戏机不会过时,而是说它们以低分辨率、较低的图形设置运行游戏,删除了游戏中的阴影、AA、雾和其他资源。您可以使用低端 PC 执行相同的操作,例如具有集成显卡的 AMD A4 APU,可以以较低的分辨率和较低的图形运行游戏。

许可以下: CC-BY-SA归因
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