質問

PS3

  • ラム:256MB
  • VRAM:256MB(nVidia)
  • CPU:3.2GHzセルブロードバンドエンジン

PC(例として)

  • ラム:2011年4月
  • VRAM:2GB(nVidia)
  • CPU:たとえば、ハイエンドのi5CPU

なぜPS3はより高いスペックのPCと同じくらい速く動作するのですか?

私は正確な答えが欲しい、私はコンピュータサイエンスには新しく、コンピュータアーキテクチャには非常に新しいので、(マザーボード、OS、その他のアーキテクチャのもの)がマシンのパフォーマンスにどのように影響するかを知りたい

おかげで:D

役に立ちましたか?

解決

これは、次の理由のために行います :-

1)解像度

グラフィックの解像度はできるだけ低く(720pまたは600p)にクランクダウンされているため、人々はコンソール上で遠くからゲームをプレイするため、低解像度では大きなグラフィックダウングレードを実現しません。

2)ゲームの設定

ゲームの設定は、ゲームをプレイ可能にするために、少なくとも25-30FPSを満たすために、"非常に低い"またはできるだけ低いにクランクされています。

3)リソース使用量

コンソールでは、ほぼ全体の256MB Ramがゲーム中に専用されていますが、PCではOSの使用により512MB Ramと同じ基準になりますが、AMD A4APUの最新のタイトル(低

4)最適化

ゲームのコンソールバージョンでは、例えばゲームをプレイできるようにするために多くのリソースが削除されます。影、AA、より低い質の細部等。例えば。任天堂WiiのCOD Black OPSは、ゲームを約64MBのVRAMで再生できるようにするために非常に多くの変更を行っています。

5)クアッドコア

PS3は256MB Ramを搭載したクアッドコアCPUを実行し、PS3用に作られたゲームはGPU/メモリ集約型よりもCPU集約型であり、ps4/Xbox oneコンソールのゲームはGPU/Ram集約型に作られている。

6)スワップイン&スワップアウトメモリ

PS3romは、仮想メモリ、つまりセカンダリストレージをメインメモリにスワップして、使用頻度の低いデータを保存して、全体的なメモリの最適化を高める可能性があります。

これらは、PS3が256MB Ramでゲームを処理する方法に関するいくつかの理由です。そのコンソールは、彼らが低解像度、低いグラフィック設定でゲームを実行し、影、AA、霧やゲーム内の他のリソースを削除したことを単に時代遅れにしないこ低解像度と低グラフィックでゲームを実行する統合グラフィックスを備えたAMD A4APUなどのローエンドPCでも同じことができます。

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